如鸢是代号鸢的国服版本,架空三国背景,总体属于一款沉浸式剧情卡牌手游,每名角色都是一张卡牌,玩家需要收集不同的人物卡牌,在场景移动探索,点击相应的卡牌选择路线,通过主角的身份体会游戏的主线故事,密探和敌人之间有属性属性克制关系,玩家需要一定的人物配队策略进行对战。
如鸢国服官网:https://yuan.lingxigames.com/bdpz?access=bdpz#/pc
如鸢国服官方兑换码
山川不改日月常悬
鸢起广陵
一个喜欢鸢的人做什么都会成功的
兑换方式:绣衣楼等级达到6级以上,一个账号只能兑换一次
兑换方式:进入主界面→点击左上角头像→点击系统→兑换码
如鸢安卓和iOS互通吗
如鸢安卓和ios账号数据如果登录均为【灵犀官方】账号,那么就是互通的
如鸢国服入门攻略
1.杨修,新手福利,限时任务,一定要拿到,非常重要
2.观星,古老,深空(30级解锁),限定,观星概率没有区别,推荐观星限定,武曲组合可以+200攻击
3.观星分解,白色绿色蓝色星石直接分解,紫色和橙色才值得升级,分解可以兑换瓶子,推荐换绿色瓶子,蓝色瓶子可以据点获得
只兑换瓶子和主星
4.星石培养,瓶子很难获取,前期没有紫色和橙色,可以暂时升级到10级,不要突破,有紫色及以上再突破,缺经验星石可以去6-24刷体力
5.招募,招募是40抽保底金,除了常驻池(绣衣天下)不会刷新外,别的限定卡池,过了时间都是会重新刷新的,卡池更换不会继承,所以除非有把握(40抽)抽到保底金,不然别抽限定卡池
6.招募,招募商店里可以换杨修碎片,蓝票只推荐换杨修碎片,黄票推荐换符,实在缺资源可以换一点资源
蓝只换杨修碎片,黄换符
7.历练,历练体力不够用,可以选择性历练,材料缺什么历练什么,不用想着全部历练完
按需换购
8.鸢报,鸢报每天5点刷新,记得每天都把任务做完
9.鸢报,代办公务,优先选择出战,可以获得资源,其次是物资支援(紫色材料8,材料箱4)
10.鸢报,突发情况,可以手动选择上人,手动拉满五个
手动选人拉满5个
11.漆园蝶,攻击和生命获取几率不大,优先给主力队伍用,别随便乱用
12.命盘,命盘解锁很艰难,骨算筹和金算筹难获取,骨算筹可以500白金币月卡商店购买,金算筹只能兰台2500币或者活动获取,不要随便解锁密探命盘格子
13.命盘,30级后解锁逆天改命,就可以洗命盘了,可以多看看别人的命盘参考,应该洗什么命盘
14.命盘,洗命盘需要的材料可以在月卡商店里购买
15.主线,主线里有些关卡的选择会有成就,可以搜索一下攻略,完成成就
16.据点,据点最好升级到4级才开始游历,材料几率是根据据点等级提高爆率的,1-4-7,7级据点会百分百游历出基础材料(据点等级不会影响解锁据点材料的爆率)
17.据点,据点会解锁商人,可以兑换密探碎片或者材料,只推荐兑换碎片,商店每天可以免费刷新一次(每个商店都可以),前期据点材料不够的话也可以换点据点材料
刷新也有成就,可以每天都刷新一下
18.行囊,行囊每天5点刷新15个,最好选择三星情报使用,三星会有2密探碎片,资源最多
时间多可以等三星情报刷新
19.派遣,只推荐派遣洛阳和寿春,洛阳每天必须派遣,可以获得糖葫芦和白金币,是产出白金币的重要来源(往右拉动派遣时间条可以选择时间)还可以获得鸟食,性价比非常高。寿春派遣可以获得密探碎片,看情况派遣
看运气,可以一两个小时登陆看一下,奖励不好就重新派遣
看运气
20.密探,密探养成资源很重要,不要抽到什么就养什么,多看测评,或者看别人推荐养什么,紫卡推荐养,颜良,阿蝉,狮子喵,陈登,金卡推荐,杨修,王粲,孙尚香
21.新手烧据点推荐有一队40+3之后再烧据点,多攒一点蒹葭,烧据点后需要重新建设据点
22.密探,据点商店可以兑换密探碎片,推荐把阿蝉,颜良,狮子喵,陈登,碎片换到4星,金卡可以换到2星,如果快4星也可以继续换
23.密探养成,先养国家队,养出来了,再养别的,不要抽到啥或者看到别人视频,觉得很强,就想着要养,你要看别人叠星没有,上星石没有,别冲动,不要什么都养
24.分享,密探页面左上角的小眼睛图案,点小眼睛,然后分享,分享失败也可以完成分享任务
25.地宫的不能防御,是指不能下拉防御,不是不能带盾
26.张角的生命祈园蝶,一定别加,不要给张角加任何生命,血越少越好
如鸢国服新手建议
1,常驻池和限定池不互通
限定池只建议有四十抽的下,概率特别低,只能吃保底的地步。基本每十抽出一紫,第四十抽出金。
2,抽卡数量在第3个成就往下滑。
3,兑换码在 点头像,然后设置里面最下方。
4,男主不在卡池里
5,前期不要养许攸 输出可拉了,后期别养文丑,太脆了,实在没有C就带文丑
6,前五章尽量不要打架,绕过去大部分战斗
7,30级开那个深空星盘了再抽
如鸢国服手游特色
1、剧情推进创新
制作者选择了对话和场景并进的方式来推动故事。最开始会用一段简述来把玩家代入到当前章节,然后就是切换场景,依次点击画面中的卡牌向前深入。不再是单纯的人物对话方式来引出剧情,在乙游里显得十分的标新立异。
2、平面画面突破次元壁
虽然整体的画面都是2D,但是游戏做出了靠近的动画,也就是说角色在说话的时候可能会靠近镜头,有一种走出屏幕的感觉。如果能用上立体建模,变化过程将会很有视觉冲击感。
3、完整的对战系统
战斗在游戏中的占比成分不高,不过精致程度还是在线的。人物有着自己的属性,玩家可以调换出手顺序,根据克制关系优先决定攻击哪一位人物。除外还得消耗道具提升角色实力,因为对战失败就会卡关。这是造成进度停滞的主要原因。
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