掷在四方游戏由上海奥萌尼互动技术有限公司出品,结合了自走棋、moba、大富翁三种玩法机制,比赛分为四个阵营进行角逐,尽力占领敌人的基地并获得更高的发展分数,选择你的先锋,匹配你的阵容,选择人才,并在多人世界中竞争。游戏玩法内容丰富多样,趣味性十足。
掷在四方游戏玩法
1.自走棋玩法:
在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。
同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
2.MOBA玩法:
游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援
游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
3.大富翁玩法:
玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。
掷在四方游戏进阶指南
1、游戏是由四个队伍组成的,如果一方占领了对方后,占领方就会有两个基地,此时就会有一个决定是否搬家的投票,如果选择搬家的话,就会变成你新占领的敌人基地,如果放弃搬家的话,主基地还是原来基地不变,当敌人有两个以上的基地时,如果进攻的基地不是主基地,就不会出局,游戏继续。当你占领别人主基地后,会直接获得对方所有占领的塔,同时也会获得敌人的开阔分,此时的优势会非常大,被占领出局的队伍,开阔分会变成灰色,最后的排名会根据开阔分进行排名。特别注意的是后期你的队伍即使是第一个被淘汰出局的,最后游戏结束还会以灰色的开阔分进行结算排名。
2、在打怪或者打塔的时候,我们只有走到周围的一格就可以打怪了,打完以后你会站到怪或者塔的位置,这样的话我们就可以少走一个格子。
3、防御塔无论是进攻还是防守,只有塔四周一格内的乱斗家可以进攻,就和九宫格一样,只有周围的8格可以可以进攻中间,每隔格子只能有一个乱斗家进攻,因此如果想多人同时进攻一个塔的话,就需要从塔周围的其他格子进攻。进攻基地的格子只有4个,因此正常情况下,只能通过绕到其他方向进行进攻。
4、目前从测试的版本来看,最强的彩虹卡是跳蛙,蔻蔻,罗刹,虎克,祈福者,而且互为克制关系,对于新手而言是可以不换彩虹卡及阵容的情况下一直玩到游戏结束,其他的彩虹卡在一些特殊的场景能发挥出意想不到的效果,但下限没有前面5个彩虹卡强,因此建议新手先玩着5个彩虹卡羁绊,适应游戏后再换其他彩虹卡。
掷在四方游戏加分扣分机制
可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。
掷在四方游戏特色内容
1、号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂的组合,只需锁定目标即可进行战斗,无需四处走动,滚动点决定动作和位置,比赛绝对公平,让你身临其境地享受战斗的乐趣!
2、这是一个充满未知和危险的狩猎场,你永远不知道下一秒敌人会出现在哪里,当然,敌人也是如此。所以,要时刻保持警惕,小心翼翼,利用地形优势巧妙躲避攻击,同时为猎物设置陷阱,给予致命一击。
3、偷袭!包抄!伏击!你可以和队友制定出各种各样的战术,是隐蔽前行,出其不意地袭击敌人?还是正面强攻,以用猛烈的火力压制对手?在勾心斗角的四方博弈中,精彩的策略与默契的配合,往往是杀出胜利之路的关键。
4、有趣的随机动作、丰富多样的角色阵容、千变万化的策略选择,让每一场战斗跌宕起伏都独一无二! 可能是一切尽在掌握,也可能是一开始就被包围淘汰,也可能是最后一刻突然卷土重来!
5、一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!
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