明日方舟游戏是由鹰角网络制作的一款二次元塔防类型的手游,在这里玩家们能够不断的手机各种各样的二次元游戏角色来组件自己的塔防阵线,不同的角色有着不一样的能力和属性,让自己能够抵御各种怪物的入侵,让自己能够获得各种胜利,解锁更多新的关卡和角色。
明日方舟游戏玩法内容
详细与众不同的人生观,多方阵营慢慢呈现出场;
饰演美少女们的防守战术元帅,传出命令抵抗将要而成的诸多窘境;
培养自身的美少女成员,塑造友好度,发展趋势关联,提高精英团队战斗能力;
性情各不相同的美少女们拥有 与众不同的抵抗怪物的工作能力;
与众不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戏方法;
全新升级的策略类游戏设置,感受不同寻常的发展战略快乐,多种多样支系形势的挑选;
名牌声优演员CV同台,让每一个美少女都越来越惟妙惟肖起來;
明日方舟游戏测评
1.顶尖画家,优秀的人
顶尖画师潜心创作,呈现精致的人物立绘,搭配严谨典雅的人物刻画,打造出品质超高.性格丰富的边角色彩形象。
2.丰富你的职业生涯,匹配你的战略
技师.狙击手.先锋.警卫.重装.辅助.医专.八大专业干部报到,灵活搭配学习岗位,利用专业特色打造无敌干部队伍!
3.营地部队,情报解密
各大部队的军官登场,他们有着不同的背景和性格,训练自己喜欢的军官,解锁更多与他们相关的机密信息,一步一步揭开身边发生的未知秘密和故事。
4.运营基础设施并解锁设施
与员工一起管理庞大的基础设施,从电厂到加工厂,从接待室到贸易站,不断扩展基础设施,解锁更多特殊功能。
5.主题宿舍,休闲疗伤
丰富的家具可以随意布置,各种主题可以自由搭配,为员工创造专属的宿舍空间,充足的休息是为了更长的旅程。
明日方舟游戏评价
突破以往的二次元手游
如果回到2019年的时间,还会记得当时二次元游戏市场中的群雄纷争,《战双帕弥什》、《明日方舟》、《双生视界》等等一众优质量手游纷纷登陆,但如果说最具影响力的游戏,很多玩家都会想到《明日方舟》。和其他二次元游戏同样使用Unity3D引擎,只是游戏本身还中和了2D捕捉画面UI设计,不管是场景边框布置还是画面图标设计都是由非常简单的色调和线条组成,但也就是这样的设计给人的感觉却不简单,通过简易的黑白渐变色彩来凸显人物、场景细节,给玩家更加深刻的内容体验感;而简单的线条布置也能够让玩家在游玩过程中第一时间能够Get到游戏想要传达的信息点。单单这类的画面设计就和大多数二次元游戏大不相同,以往玩家对于二次元游戏的看法很多都停留在拟真、驱动器、美少女等标签中,而《明日方舟》的出现也是打破了这场持续许久的二次元标签禁锢,让很多玩家看到不一样的二次元世界。
不一样的人物设定
《明日方舟》跟其他二次元游戏除了画面的变化以外,最大的差别在于人物立绘,别的二次元游戏各种青春靓丽美少女,而《明日方舟》给人的感觉更像是看透现实的冷峻脸色,是坚定不屈的眼神,虽然每个人同样是各式各样不同风格的高颜值但是在真实服装却是一副久经风霜的搭配,这样风俗诚朴的样貌和一些所谓的“***”二次元游戏形成了明显对比差,少了很多所谓的妩媚、迷惑感,多了许多真实、科幻感,和游戏本身的世界观相结合,给予观众一种新二次元世界体验。
游戏中最让我印象深刻的是以为名叫“米娅”的少女,也应该叫做游戏人物中最为独特也是最让玩家熟知的人物了,猫娘兔耳风格但却从容不迫的表情仿佛再告诉世人,就算世间如此艰难也不阻碍她自身的美感,可能这也是人海猫络合物制作原画的初衷吧,这样一种奇特的写实风格很难让玩家对这款游戏没有印象,就算是经过将近三年的洗礼也依然阻止不了游戏的热度。
二次元即时战略塔防
前面关于《明日方舟》的特点更多还是存在于表面功夫,真正能够让这款游戏经久不衰的原因还是其本身非常独特的塔防玩法。因为玩法内容介绍起来比较多也比较杂,这边就用自己语言简单概述下:玩家需要在固定的关卡场景中合理分配并布置至多12名自身干员(干员大致分为:先锋、重装、治疗、远程、术士、远程、辅助七个职业,每个职业拥有不同的特性,不同级别的干员所需要的出场费也不同),阻挡并消灭出场的所有敌人。整个关卡场景不是很大,并且根据剧情、等级等一些外在因素影响,关卡的难度也会发生变化,有些快速出敌有些缓慢出敌,玩家除了需要把握的是如何利用合理的资源位达成快速防守的目的还有干员的站位,因为游戏中的干员是属于单方向扇形区域攻击,这点和以往的塔防游戏圆形***攻击不同的是其难度难度更大,需要的策略性、逻辑能力更强。其次,游戏不存在很多塔防游戏存在的“一招鲜吃遍天”的设定,需要根据关卡场景变化和敌人变化合理搭配上阵干员,策略性比较强,特别是在越后期的时候这个特性会更加明显。这也是让《明日方舟》存在一定硬核度的原因,但往往这类的塔防游戏就更需要一些硬核机制进去才能使这游戏更加具有挑战性。
看似简单实则麻烦的养成机制
《明日方舟》之所还能被称为二次元游戏的一员,本质上还是因为其本身的养成占比比较大,如果说有60%是属于玩法上,那么至少30%属于养成,在每一场战斗前后关系胜负的除了策略以外更多是在人物的练度上。游戏中干员级别越高所需要的经验、材料就需要越多,比如三星级原本升到四十五级只要100个作战记录经验,但六星级因为能突破到八十级但是需要的作战经验可能就要1000个甚至更多,虽然游戏存在材料副本提供玩家进行刷刷刷,但有个词说得好“入不敷出”,很适合应用在这里,如果想要跟进剧情的前进对于角色的练度就很重要,说白了就是肝,对于一个干员想要达成毕业的程度就需要付出十几倍的努力才可以勉强达成,更何况游戏最多上阵12名干员,并且有些关卡是需要上阵不同的干员等等,这样的培养条件还是有些过于苛刻,甚至有时候肝也是极度缓慢的发展。
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明日方舟官方版更新内容
v2.2.21版本
- 【明日方舟×彩虹六号:围攻】SideStory「水晶箭行动」限时联动活动开启,活动详情请参照官方相关公告
- 个人名片主题更换功能上线,详情请参照官方自媒体相关介绍
- 部分干员韩文语音、英文语音更新
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
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