游戏王大师决斗是由Konami Holdings Corporation打造的策略卡牌对决手游,游戏内收录了上万张不同属性的卡牌,提供排位赛和自由对战玩法模式,支持在线对战,随机匹配同段位对手进行决斗,赢家则可获得宝石和卡片奖励,没获胜一次就会累积段位等级分数,不断进阶,加入到激烈刺激的决斗战场之中。
游戏王大师决斗卡组推荐
1、珠泪卡组
一、可以携带的单卡
珠泪在这个5月表限制之后,确实强度有所降低。魔神王的限制确实是精准的好刀,在尝试了带各种卡(如下表)之后,测试完得出目前的构筑。完全主观体验,并且在评价时,会更加考虑内战一点。如果有不同看法欢迎指正。
二、构筑思路
这里只分析为什么带一些主轴以外的东西,像弦声带2还是3,本家风带不带,爪音带不带等内容不在讨论范围内,全看你个人喜好。
为什么要带守墓陷阱和现冥
很多人觉得守墓陷阱和现冥很没有用,因为这是个两个陷阱的配合,不如下水道容易出,还容易被对面用本家风,高达,白蟑螂等给解了。抽上手很没有用等等。
但其实我认为这个组合从来不是为了说靠这个封死对面,而是重点是突然性封锁,比如在自己开古卫兵,古剑兵的时候,突然一个现冥下去,对面本来连锁12345的情况突然全没有了,本来在墓地想洗你的神官,神像突然就开不了,而你是正常开的连锁,在短期里你的资源就会完全的高出对面一节,即使对面能顶着你多出来的这波资源把守墓陷阱解了,你也可以完全连锁对面用一张神洗掉对面所有的神。利用好资源的优势,你基本就能拿下胜利。
相较于下水道的优势,一个就在于这个不入连锁的封锁,更难防。第二个就是作为后场的永续魔陷,处理起来比怪效难。第三个,就是对面不一定会刻意的去防这个,比如自己后场盖了哀唱和一个名的守墓陷阱,基本都会去先处理哀唱,等守墓陷阱有效果的时候对面可能没有手段处理了。
这个组合即使没有成功,单独的单卡也能起到作用,墓地的现冥可以强化地天使轴的效果,守墓陷阱可以调度地天使,直接丢弃手里的地天使,也能算启动方式。
带了这个组合的一个隐藏收益是你可以主动的去开两边堆5,在BO1的环境里稳定赚取信息,之前不带的时候,我不敢开兵怕对面是珠泪,默认对面是珠泪,做了个下水道结果对面是鸟,导致浪费资源。被对面解场。现在完全可以随便开,对面不是就血赚,对面是珠泪也不一定会输。
总的来说,守墓陷阱和现冥的投入并不是完全没价值的,但是相较于下水道所在的额外,守墓和现冥在主卡组,降低的展开率也是值得考虑的一点,所以我觉得守墓陷阱和下水道是并不一定是相互替代的关系,完全是可以带的一个卡。
为什么带科学怪人
科学怪人是一个非常优质的怪兽,无论是作为启动点,直接一卡出水仙女启动,还是做完场面之后,额外开效果做个木龙兽来加强场面都非常好用。基本是体验起来非常舒服的一张卡。
为什么带白雪
白雪的作用其实一开始我是保证怀疑态度的,毕竟40卡的墓地,基本也就够白雪跳2-3次,毕竟珠泪自己的墓地并没有那么多可以除外的,盖卡对于融合卡组来说用处有限,但是实际体验中,发现白雪一方面是用自己的没有用的资源,去换对面的资源,比如墓地泡影和G,弦声等基本不可能被回收,也没有再利用的价值,但是白雪把这些除外,去逼对面的神,去压制对面的R4,这些就是建立优势的过程。实际也可以算一个小阻抗,先手也可以拿来叠个R4。
为什么带巨大喷流
巨大喷流,本身的效果可以拉梅洛人鱼,虽然会由于自诉无法融合,但是可以从无到有的变出珠泪本家,比如g加一个地天使,出淘气,淘气拉G,出巨大喷流,然后拉梅洛。就能配合本家魔陷了。但是主要的作用其实还是一个3200攻击的超量怪,在不吃弦声的情况下可以战破对面露莎卡,卡雷多哈特,吃了弦声也可以战破水仙女,基本能稳定打掉对面一个怪,配合书呆,也能出4素材高达。但是我考虑到如果是为了4素材高达,那其实12兽体系更好,所以没有为其再配个书呆。想要带也可以。
其他卡
小米纯粹就是我想带,这个环境不带也行,冥神为了解一些高抗性怪,但是实际不带也行,因为在现冥地天使的加持下,大部分卡组其实都可以靠对面抽光卡组获胜,但是我喜欢冥神,所以带了,木龙兽是配合科怪的,压制力很足,励辉士 入魔蝇王的炸全场,在无法攻击的时候,或者对面有很多盖卡的时候比高达还好用,唯一的缺点就是打点太低了,吃无效的情况下很可能无法攻击再出高达。换成12兽体系也行。
二、白银城
三、皮尔莉
四、龙拳
五、焰印
六、俱舍
七、俱舍朋克闪刀
八、自然神碑遗式闪灵
九、六花随风旅鸟
游戏王大师决斗在哪个平台玩
《游戏王大师决斗》免 费上线了Steam、Xbox Series X|S、XboxOne、PS5、PS4、iOS、Android和Switch平台。玩家可以在这些平台游玩游戏。
游戏王大师决斗新手攻略
开局
开局三选一无所谓,因为现在有龙女仆预组。非要选的话拿Link Generation这一套,有链接蜘蛛。
新版本开局的最大区别就是可以用龙女仆预组开局,甚至不用3包,2包1000钻组出来的龙女仆卡组就有一定的强度。
抽卡
勇者版本当然是抽勇者,目前强力卡组很多都需要挂上勇者系统,不需要勇者的版本强力又廉价的卡组旅鸟也在这个精选大包中。
先来看UR。说一说比较无脑的保留指南,标红的保留3张,标蓝的保留2张,标绿的保留1张,其余全部可以分解。其中我们的重头戏是从左往右数序号为7、8、10的卡片,是勇者的重要组件。
除此之外,序号1[邪恶双子的麻烦 桑妮]也建议抽取,双子版本强度不错,同时未来可期。序号4的[霞之谷的巨神鸟]也建议抽,旅鸟卡组用得上。
序号2的[魔键变鬼-特兰斯福尔米涅]、序号6的[机甲部队破灭重武装],抽到留着,但是不用刻意去抽,魔键卡组不算贵但是强度很一般,要水百组件,泥头车卡组造价太贵。
新手完全不建议考虑,如果你觉得自己肯定不会玩的话可以分解。
然后是SR卡。抽卡导向是由UR决定的,SR就看保留几张就行了,还是一样标红的保留3张,标蓝的保留2张,标绿的保留1张,其余全部可以分解。
分解与合成
合卡方面,有龙女仆卡组在,直接合泛用卡即可。
3张[增值的G]、3张[灰流丽]、2张[墓穴的指名者]、2张[梦幻泡影]、1张[抹杀的指名者]以及1张[原始生命态 尼比鲁],还是这些。
组卡
泛用卡合齐之后可以完善一下龙女仆,强度会提高不少。
稍微多合一点卡基本可以组出一副可以在天梯打的龙女仆,至少开服版本这套强度还可以。
额外的第13、14、15张UR[梦幻崩影·独角兽][刺刀枪管龙][访问码语者]都算是比较泛用的UR,就龙女仆而言[刺刀枪管龙][访问码语者]选1张用来斩杀就行了。
最便宜的组法是就下1张[刺刀枪管龙],靠绵羊2+1+1斩杀,不过这里推荐合[梦幻崩影·独角兽][访问码语者]。
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