游戏开发物语游戏是由开罗出品的经典像素风模拟经营手游,在这里玩家们能够找到超多的特色游戏玩法,不断地在这里经营着自己的游戏公司,使用各种加成来帮助自己更好的完成新游戏的研发,获得更多的口碑,赚到更多的钱。
内置debug
游戏开发物语游戏新手攻略
首先是关于员工
前期招募多职业角色优先,尤其是这三个能涉及两个是最好的,关于等级后面会提到(中期会刷到蒙面和国王,作为多部作品都出现的两个角色,体力多,潜力高,工资也不算很高,刷到一定要签)
后期体力>属性(体力越多工作时间越久,游戏各项数值就越高)
特别提示:招募的时候是可以负资产的,看到好的酌情招募吧
如果没有多职业,尽量避免重复,保证三个职业都有一个,然后再每年五月的时候商人来的时候买转职书(第一次尽量三个都买这个,保证每个职业两个人,这样就可以不用外包还不会员工疲劳,外包的钱不如培养角色)
连续三次负责相同部分会疲劳,降低开发的数值
体力,数值,职业等级都会对角色负责的时候爆肝有加成(原则上是体力越接近满,数值越高,职业等级越高会获得越多的数值,选择前最好先存档,不然总会遇到刁民闹脾气)
每个阶段结束最好存个档,这样突发事件导致数据减少还能靠sl避开突发事件
每次开发都会有人挑战某一项数值,关于挑战成功与否我个人觉得和成功率并没有直接关系,应该和挑战者的职业等级有关(作为前期并不在乎游戏质量,一心刷研究点的老油条,每次挑战都是给一个研究点,结果20%的成功率次次成功让我很郁闷)成功率是角色属性影响的
研究数据上限是999个,刷子们注意别刷过了
其次关于商人
商人卖的爆发,就是让挑战成功后多获得数值
商人售卖的东西,除了消除bug都要买(本来bug就是点数的稳定来源,你还想我花点数消bug?)恢复药前期用不到,后期刷数据的时候才需要嗑(而且你扩建以后会涨价,扩建前能买多少就买多少,转职书没扩500,一扩2000,二扩2500)
关于主机的申请
财力足够再申请,这个东西对销量的影响不是很大,而且新发售不一定能占较大比重,甚至你游戏销量足够的时候还能影响到主机的比重
关于奖项
这个东西基本到了中期,每年作品数量够,设计音乐,银奖都是能拿下的,最差我还真没拿过不太清楚,金奖的话就一次还是很早之前,所以不太清楚,但是个人觉得应该是四个属性都在200以上就能获得
游戏开发物语手游玩法内容
1、游戏看起来只是像素风,还是超无聊的模拟经营,但开罗游戏总能在同行中独树一帜。
2、但你在开罗游戏经营这家小小的游戏公司时,还要时刻注意市场行情,注意资金流转。
3、其他的模拟经营无非就是通过做什么交易能获得金币,反复获得,升级店面。
游戏开发物语游戏测评
1、探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧,争取成为游戏界的霸者吧。
2、开创独一无二的开罗风格,经营游戏公司,达成百万人气。
3、这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。
4、找寻优秀职员并对他们进行培养吧!培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。
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