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发布时间:2021-04-25 14:25:13来源:悠悠久作者:Toto
众生游0.8.11当前版本游戏里面的人际关系是随机的,包括夫妻之间的关系,父母和孩子之间的关系。注意一下,一开始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
如下图所示:
而且人际关系会影响到社交值和心情值,因为孩子在开局3岁时已经有了社交需求,主要通过聊天方式来满足。
父母和孩子之间的关系会影响父母搭理孩子的频率,毕竟前期孩子还小,无法出门,只能与父母交流。
这是一个需求图,人际关系影响孩子的交流情况,主要是社交值,而社交值的降低会连带着降低行为效率,学习技能速度会变慢。
这是幸福度,一共10档,受到孩子所有相关需求的影响。
这是社交值的图标,主要看颜色变化看是否满足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:红色:0~2分,黄色:3~5分,绿色:6~7分,蓝色:8~10分)
心情值图标
然后是人际关系的分类
如下图所示:
我们可以从上图看到人际关系的分类,目前有两种分类,即家人和朋友。需要注意的是朋友必须好感度达到一定程度即心有灵犀才会进入列表。
(目前版本可能存在bug,朋友会突然从列表消失,家人窜到朋友列表,朋友好感度突降为形同陌路等……这是我之前遇到的bug……不造目前还在不在……)
说一下人际关系的等级和亲密度区分
如下图所示:
好感度(亲密度)从低到高有9个等级。
现在主要从目前遇到的总结。
分别是:
嗤之以鼻—话不投机—形同陌路—礼尚往来—青眼有加—心有灵犀—推心置腹—莫逆之交
关于好感度的增长方式主要通过和人物聊天来增加,基本上聊一两次或两三次就可以增加好感度,不过要注意聊天的话题,要尽量挑聊天对象喜欢的,如果聊天对象不喜欢,及时换话题继续。
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