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汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

发布时间:2021-04-25 14:36:25来源:悠悠久作者:风吟华旭

汉家江湖临安天变风波恶
汉家江湖临安天变风波恶策略 武侠 冒险 剧情
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:673.77M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.4.0
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汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇 ,汉家江湖中功法种类众多,强弱设定也很复杂,近日有数据流大神玩家整理出来拳法的武学奥秘,废话不多说

汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

武学除了先天紫级(就是墨子悲丝和圆明寂照)外,外功可以通过祈福获得真解然后突破,零级突破只是活动新的武学,之后可以进行三次突破,每次突破都可以获得新的增益,和三次人物突破合称三突三破。

突破武学的白字威力(就是指的是在秘籍中的武学威力,人物面板上可以获得加成,这里不讨论侠客给武学的加成),一共分为590.6(墨子)467.6(圆明)443.0 418.4 393.7 369.1 344.5 319.9 295.3 246.1 270.7 221.5 196.9 147.7 数个档次,其中大部分在443以下319.9以上,对武学威力讨论仅限于这五个档次。

我把武学分为输出、控住、辅助、防御

推荐等级,这一项主要看是否推荐留下来,这一部分同时也会略微参考作为辅助武学,甚至是收藏价值(?)

1极不推荐2非特殊情况不推荐3自行选择4推荐5我要,我要,我要!!!

竞争力,这一项主要看和同类型武学(会参考侠客武学)相比它强不强,以及上场价值,匹配性,和侠客适用度

1凑数2被碾压3泯然众人4高于水平线5王中王

资源需求,这一项主要参考突破价值(零突>一突>二突>三突)和获取难度(乙>绝>甲)

1极耗资源2一般耗资源3有则最好无则也罢4不怎么耗资源5拿来就可以用

特殊加分,这一项是在开车或者套餐等情况下有很大的加成,可能会是负分,最大的用途就是把武学的分数提高到一个线上,你可以看做为我个人的加权

其中输出评价有

爆发伤害:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5一剑穿云

持续伤害:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你见过瀑布吗

其中控制的评价有

硬控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5我怎么还没动就死了

软控:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5等我摸到人我就回家结婚

其中辅助的评价有

功能性/奶量:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你这恐怕有I了吧

其他同样分五级

其中肉的评价有(只看通用武学)

硬度:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5这大概就是王八吧

援护:1基本没有2只有一些3勉强可看4较为可观5你伤害不了我背后的兄弟

攻略按武学等级和威力综合升序排列

PS 对于部分强势,有趣,我喜欢的武学我还会加破折号

测试数据大多来自明月楼萧摩诃,丞相血多,而且测试不需要其他人配合,不消耗体力,难度中等,上谁都可以(主角非必上),测试过程简单(只要点几下就能进入战斗界面),属性大多是在平均值(没有高破天,也没有低穿地的122)

这最后加权后,你可以这么简单地去理解

0~15现版本商店处理换香油

15.5~17现版本可拿可不拿,如果你急缺香油可以选择换油香,但要是不缺也大可不必

17~19.5现版本如果抽到则是必拿,抽不到也无所谓

20~30现版本强求武学,油香可换时,可以考虑拿油香换

汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

乾坤气合拳,威力393.7,威力第二档武学,但是更多的是用来做肉的辅助武学,自带天赋强身健体:+3200的血,参研+1500的血,一共4700。定位不清,按攻击划分

推荐等级为2

竞争力1

资源需求2

爆发伤害3

持续伤害2

特殊加分0

综合评分10

普通攻击,是唯一一个不费蓝反而回复的武学招数,每一拳+300点蓝,

二技能,炸盾,相比较于其他炸盾流的武学这不是真伤,那基本上就可以挥手说拜拜了,

三技能,是全汉家江湖最耗蓝的武学,需要5000点,纵观汉家江湖的常用侠客绝大多数人的内力在11000上下徘徊,最高内力也不过20000多,三技能是附带内伤和反噬都是基于内力的给对方杀伤的debuff,和铁石岛气宗、抽蓝车可以配合,但是远不如上官,这个技能真的是越来越没用了。

突破上

一突加炸盾范围,如果你一定要用的话,建议你突

二突给自己留了一半的盾,如果你一定要用的话,建议你突

三突加攻击距离,如果你一定要用的话,建议你突

天赋增加血量,同名天赋是心法长白心法

参研依然是增加血量,配合天赋,五行拳成为了前排很多侠客带的辅助武学

因此,总结就是拿来辅就好没必要用来主。

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罗汉伏魔拳,少林拳的进阶,简称罗汉拳,防御型数一数二的武学,它是唯一一个秘籍武学中带挡刀的武学。——罗汉怒目

推荐等级为4 过四景,打豫让必备

竞争力3.5比不过很多防御系自带武学,但是很多情况下需要它的时候

资源需求4 挑战本奖励给一个,0突就可以用

硬度3.5 罗汉拳自身不怎么肉,但是配合罗汉套餐硬度可以再上一层楼

援护5 自带挡刀

特殊加分2罗汉套餐中的武学

总评分21.5

一技能,罗汉伏魔,攻击有一半的几率附带攻击弱化,但是武学的攻击范围实在是小,是周身一格点攻击,虽然附带的效果不错,但是很难打到人,不过我们也没要求一个防御角色去大人。

二技能,金刚罗汉,提供伤害减免,减少20%的伤害,并且罗汉拳的一阶和二阶的突破效果也是针对这个的,无怒气消耗,冷却时间只有6回合,而技能持续有4回合,相当于只有100时序是没有享受到这个增益的,这就有些厉害了。

三技能,罗汉怒目,打晕对手,个人觉得这个技能装饰意味较大,首先战斗开始冷却就需要4次行动,防御型一般还不是满集气,使用这招的话估计就已经在150时序之后,而对于一些高烈度对战的话,这已经打完一般了,就算对于普通的,这也已经短兵相接,各种Buff,debuff各种上了,已经有很多免疫眩晕的Buff了,除此之外,罗汉怒目和罗汉伏魔的攻击范围一样,太小了,如果自己身上有缓速,定身的debuff大多数情况下是摸不到人的。

四技能,我入地狱,获得挡刀和真气流转,武学三突后附带2回合的反震,技能冷却是10,挡刀等级也是10,这里需要说明一下,挡刀10的意思是提供十次挡刀,而不是持续10回合的挡刀,这个技能没什么好说的,就是防御的核心,能够自己确认释放技能获得挡刀的实在是太少了,玄武劲虽然可以提供高额的防御,但是没有挡刀,这就让它的挡刀、援护只能通过心决和装备,这实在是有很大的不确定性,而罗汉拳就可以规避这个风险。

参研加30点防御,略低

天赋金钟罩:30%减伤2200,这部分伤害是最先计算的伤害,看似减了两千多,但实际上可能

推荐侠客:唐婉

婉妹是十分适合用这个的,因为她不是防御定位侠客,但总是用来做防御侠客,并且自己没有专属的防御武学。

罗汉套餐指的是:袈裟伏魔功、罗汉套装,罗汉伏魔功,打的是被暴击的时候可能出现霸体

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慈悲掌法,观音千叶手的进阶,不推荐主,威力344.5,倒二档,是为数不多的几门回复武学(就是直接加血,而非加盾),定位辅助。

推荐等级为2 除割草外不适合用

竞争力2简直就是辅助的底层

资源需求3.5你要是割草的话拿来就能用

奶量3 的确是为数不多几个范围加血的,但是加的实在是少啊

其他2.5 加攻击弱化,割草时防止被小兵打的血太多,但是几个小兵不几下就打死了嘛

特殊加分4.5割草数一数二的武学(这个分完全只是为了把它凑到18)

综合得分:17.5

普通攻击无任何特效,但是范围巨大,是通用武学中范围最大的。另外慈悲掌有两本秘籍,这就可以有两个使用者,可以说是割草必备武学

二技能,依然是范围攻击,继续割草

三技能,附带普照,也就是我所说的为数不多的几个加血的技能,是回复福缘X6的血量,持续三回合,普照是只要行动一次就恢复一次血量,福缘到顶也就200来,满集气就是3次恢复,也就是1800的血量,这个血量不多也不少,差不多是输出位的一次攻击的量,但是得满集气,在用这个武学的范围内(周身两格),才能做到,这就感觉有些鸡肋了。普通的加盾技能可以获得桃华等的提升,但是这个加血的不行……

四技能,我怀疑佛刀是学了这招才成为佛刀的……有一说一,这个的效果的确不弱,削减70%敌方伤害,估计再强的输出也会一下子萎了,但是现在的输出位没个强点的清Buff的都不敢出来混,而且这个技能还是在自己身边放的,这就很难受了。

参研-15%的暴击伤害,可以算在罗汉套装里

天赋强化福缘+10点福缘

明确一下,这是个辅助武学,但是三技能实在不像辅助武学的样子,要是达到最大效果肯定是扎到人堆里用的,但是一个辅助位的侠客扎在人堆了,估计不出几步就被打死了,做前排你又得肉一些,但是二技能的普照又需要福缘,现在的福缘只支持暴击率,一个辅助侠客要这么高的暴击率干什么……

定位不清,没做到面面俱到,最后就是下水道结局了。而且想要叠福源很难,基本上没有加福源的心决(除白驹外),而福源本身属性又是暴击不适合辅助……

其实,这个最好还是拿来辅,减被暴击伤害和加福缘

汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

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缚龙功,龙爪手进阶,威力295.3,负一档武学,没见过那个突破武学比这个威力更低的了——吃我辛辣天赛了

推荐等级为3 切割阵型的确不错,但是……

竞争力2 但是找不到合适的人用,有些冷门,而且硬控的怒秏和CD太长了,这一点实在是不如莲花棍

资源需求3 突的还是有用的,但是武学本身比较冷门就给个3吧

硬控3 全屏眩晕这就有点厉害了啊,但是硬控的怒秏和CD太长了

软控4 击退定身破开阵型绝对不错

特殊加分1开阵绝学

综合评分16

普通攻击自带定身,和后面的技能相互补充,这里建议带个工布,乙级心决不是很占器值,可以打出很高的定身率。

二技能,控龙术,就是万骚天引(万象天引)了,并且叠加破绽,增加敌方30%的被暴击率,属于抓过来大家一起上,群殴、

三技能,龙吟,控龙术后接龙吟,直接给别人弄晕乎了再破甲,加上之前的破绽能够打出较高的伤害,但是需要注意这一招自身没有攻击力。最大效果是50时序的眩晕,4级破甲(300定力素玉亲测)

四技能,龙腾百里,就是辛辣天塞(神罗天征),龙吟后接龙腾百里,群殴完之后再推开实属渣男行为,也可以先龙腾百里,全部打飞之后,在呐控龙术抓过来一个。

当然,以上纯属最优情况的yy,有可能是控龙术把敌方拉过来之后就被对方直接捶死了,也有可能敌方正在迷茫逛街中,你拉过来,正好对方解除迷茫,又是一顿锤……

缚龙功本来就是一个控制武学,最大的价值就是冲散对方的阵型,好的情况下,可以把对方输出位定身打飞,这样就冲不过来了,集中火力于一个对象,把可以援护的打出援护圈,同时限制一些范围增益(比如月白光华、普照等),但是它的缺点也很明显,很不稳定的发挥,其次是能使用这个武学的侠客很少,和莲花棍比起来错得太多,我觉得可能用这个的大多数是过渡期或者三线替补位的侠客。

我个人是不知道怎么说的,推不推荐模棱两可,这是悠悠球+辛辣天塞(神罗天征)+万骚天引(万象天引)+恒山叛徒的武学,拉来打去,冲破阵型,要是用的好的确是一个很不错的控制武学,定位控制。

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怒风惊雷指,风雷指法的进阶,威力344.5,属于倒二武功——吃我杨永信闪电一击

推荐等级为3 在以前的版本中AOE伤害相当不错

适用度为2用的少,后期逐渐被淘汰

资源需求3 一突就不错了,实在不行也就0突也可以,随突破雷音伤害加强

爆发伤害2 只有三技能可以打一些真伤,但是绝对不高

持续伤害4.5 基于根骨的持续真伤,十分稳定

特殊加分0

综合评分14.5

普攻,附带定身没什么用概率低时间断,但是伤害较稳定

二技能,算下来只有空白时间也不是很长,而且用这个的侠客一般不需要满集气,这样就很赚了

三技能,对于定身的敌人附带真伤,这个存疑,打霸体的萧摩诃伤害从1~600不等,当然就算是有的,也就仅仅600,尚不如部分武器所附带的真伤

四技能,核心技能,抓取并且获得雷音加护,它的伤害仅仅只和根骨有关,它不像真气外放和内力值有关,图一是老叶根骨是300多的伤害,雷音外放威力同时和敌人距离自己的远近有关,离得越近伤害越高,伤害大概是根骨的10倍左右,真实伤害无视护甲。在使用怒风惊雷指的时候威力会加强,武学突破越高伤害越高。

因为雷音加护和距离有关所以定身是一个很好的辅助状态,怒风惊雷指普通攻击带定身,四个技能两个和定身有关。这极大的增强了雷音加护。

怒风惊雷指其实是一个很适合肉来增强伤害的技能,它二技能附带的鬼魅可以让自己集气最大化,而很多的肉是很难做到满集气的,而它的伤害也很大程度上依托于根骨。

但是怒风惊雷指的适合侠客其实比较局限,第一需要高根骨,其次它不适合攻击位的侠客(攻击位的谁用这个伤害啊)。

所以我们估计也就只能从防御位的侠客里面找了,这里面去除根骨太低的(杨志)自带武学很牛掰(叶雨时沧海月明)、的和基于自带武学进行扩展(胸口碎大石)的、有更时候的武学的(檀道济),就只剩下他了,没错叶雨时连山归藏,所以你懂我意思吧

是否推荐看自己需要,是依靠雷音加护造成AOE范围伤害的武学,伤害为强制伤害,只依托于根骨,伤害很稳定。

推荐侠客:叶雨时(连山归藏)

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搜魂掌法,摧魂鬼手的进阶,威力369.1,第三档武学,不推荐除耗蓝流之外的用。这其实一个很朴实的抽蓝武学,从头到尾就是抽。也是很神奇的进阶不如不进阶的武学……

推荐等级为2 除抽蓝车之外不推荐

竞争力3除抽蓝车之外不适用,但要是有了抽蓝车,这是必备的

资源需求5不突就能用,但是很依靠队友,所以没给到

硬控3如果抽光是硬控

软控3如果抽不光就是软控

特殊加分-2真解建议商店处理

综合评分14

没什么好说的,二技能抽,三技能打,本身其实并不是很出彩,一般来说不突破,普通的摧魂鬼手的抽蓝只消耗怒气没有CD,要比进阶的抽度要高,真解就商店处理吧。

推荐:抽蓝

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玄冰极阴指,玄冰指法的进阶,威力369.1,威力第三档——感受寒冷吧!

推荐等级为3.5软控的极致之一

竞争力3虽然是软控的极致,但是用的少,而且能用的,适配性较高的侠客也不多

资源需求2 这是绝武

硬控3 0.8的集气速度算不算硬控了呢

软控5 最多能造成7级麻痹,直接把人拖到最低集气速度0.8

特殊加分0

综合评分16.5

普通攻击,自带麻痹,三突效果加持下是5级麻痹,降低集气速度1.5

二技能,槽点满满,伤害极低,给的Buff是10级定身???定身10级和1级有区别吗???

三技能,大范围加麻痹,三突效果加持下是7级麻痹,直接降到最低集气速度

四技能,也是槽点满满,技能描述这么长,其中还有“重度伤害”,实际伤害远低于冰寒三尺(加上定身的伤害),图8是冰寒三尺的伤害,图9是玄冰魔牢的伤害

一突,加二技能范围,个人感觉没什么用

二突,减三技能的冷却,能多放一次技能是一次

三突,依然是定身附加,让软控多了一个选择,同时抗性穿透是十分少见的属性,定身穿透就只有这一个技能有

这个技能是真的不像是绝武,而且策划绝对偷懒了,技能换了个图标就上了,实际上几乎没变,就连天赋的名称都一模一样(虽然效果不一样),绝武的意义完全就在天赋上,多出来的那个技能真的不够看,这个绝武绝对设计不算成功,竞争力只有3这还是在它麻痹第一的情况下

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九阳至玄指,玄冰指法的进阶,威力369.1,威力第三档,这是阴极阳生了???建议入手一本用来辅。不像是打输出的,更大的用处是打辅助叠加debuff

推荐等级为3 多数时候是拿来给对面叠加点燃的debuff

竞争力为3得看自己阵容,加强点燃效果也是很不错的

资源需求2.5 0突就能用,但天赋和突破挂钩,参研也非残

奶量3这个奶还可以,但是只奶自己

其他3 就是叠debuff点燃

特殊加分1重点还是拿来辅助,不要拿来主

综合评分15.5

普通附带三级点燃(天赋加成后为五级)实测五级点燃每回合扣定力为122(没错就是你,明月楼的丞相大人)敌人1000上下点血,

二技能驱逐负面加血,实测六个负面加了5906点血,六个负面大多也就是PVP时最多负面了,基于冷却时间,一场论剑也就能使2次,1w的补给量不上不上吧,当然和河洛比就远远不如了

三技能大范围的点燃,但是伤害是真的不高

一突,范围加一,普攻的范围更大叠加的可能性也就越大,三技能范围大一些,威力挺低,没什么好说的。

二突,冷却-2,500时序的冷却,也就能放两次,这减不减可能没那么重要

三突,也是三技能的加强用处不大

几个突破单看效果不是很好,但是突破会加强天赋等级,这就很有必要了

参研和冰指一样减抵抗,但是无论哪个潜质类型都是100%,所以如果只看参研效果而辅的话,不如摧魄爪

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如来大手印,威力418.4,简称如来掌,一档武学,是往生大悲手众多武学分支(剩下的明明都是老叶的武学好不好!!!)中唯一一个秘籍武学——少年你有没有听过一招从天而降的掌法

推荐等级为3 可以有,但是找不到一个好定位的侠客

竞争力为2要是有一个不错的侠客倒是可以用

资源需求3.5如果你不需要佛光流转的话,其实0突就可以

爆发伤害1佛家的武功,打什么爆伤

持续伤害3.5基础伤害实在是高

特殊加分2.5如来掌面板好看但是作为输出武学不是很合格,但是它还有其他优势(见下)

综合评分15.5

普通攻击附带内伤,且威力巨大

二技能,佛光流转,技能说明上是和根骨相关,这里存疑,实测根骨307的老叶和根骨为121的主角加的护盾的量都是5千多,

三技能,可以移除减益,

四技能,击退可以直接把对手打到板边,且附带缓速,这就可以起到很好的切割敌人阵型的作用。

一突,二动,这个可以有,但不是必须有

二突,突破后400时序可以放一次,一场对战基本上是两次起底

三突,没那么必要

突破之后获得最大提升的是佛光流转,降低了冷却,并且可以再次行动,反而三突我倒是觉得没有那么大的必要,

如来掌缺点是它严格意义上不能称为一个输出武学,它的技能以辅助控制为主,但这也是它的优点,伤害可以靠着普通攻击打,技能可以让自己有一定的坦度,击退又可以做一个很好的切割阵型的用途,用的方法灵活多变,但是这也使它能难找到一个契合的侠客使用,对于大多数人来讲,如来掌大多是做过渡武学的。

就武学来讲,如来还是很不错的,但是我没找到它最好的适用者

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真武太极拳,太极拳的进阶,简称太极拳,顶级武学——小同学,你知道什么是万物皆可太极拳吗?

推荐等级为5 我就问你馋不馋吧

竞争力为5大家都在馋太极拳

资源需求2伤害在云手,肉度在借力打力,如果只要伤害0突也可以打拳

爆发伤害3.5太极拳是因为云手在堆爆伤的情况下可以把人打懵

持续伤害5你看似我打了你一下,其实我打了两下

特殊加分2.5多少萌新渴望着能打拳,这拳打得好不好决定了你上分的速度

综合评分23

普通攻击不附带debuff,但是武学伤害波动很低,伤害输出还是很稳定的(还有一门是玄武劲,但它是防御武学啊)

二技能,一突后可以再行动,这是部分武学三突才会有的特效,两个增益飘渺增加存活的可能性,真气外放加伤害。况且还能使用后再行动。

三技能,诸般封印+脱臼的组合,不能使用技能,只能普通攻击,普通攻击又会受反弹的伤害,自身就带组合Buff,很强啦

四技能,自身伤害起底比较低,伤害主要是在负面上,负面越多伤害越强,但是,这一招其实价值不在伤害上,而是在于它本身所带的Buff上,借力打力,减免伤害(且不受65%的限制),减免的伤害反伤,这就使用拳的侠客的肉度可以再上一个台阶,比如说版本毒瘤檀道济,这就可以让部分肉的侠客有伤害,让输出位的侠客有肉度。

之前被砍过一刀,威力从超一流砍到了一档(418.4),但依然很强,强到进阶武学不如原武学的威力强……而二技能也是很少威力比普通攻击高的技能,太极拳的确是强到影响平衡,是一个有肉有伤害的武学。太极拳强,除了三突后的借力打力还有云手,这里测试过程不表,结果是左右云手受暴击影响,且和主(普通)攻击联动,也就是说左右云手也是可以打暴击的,对于左右云手的描述我觉得更确切一点的是,再以第一击伤害一半为基础再攻击一次。至于攻击特效的触发情况,这里测试结果是破风的击退云手的可以触发的,如此推测,部分的特效也是可以通过云手触发。

测试对象为明月楼的萧丞相,萧丞相:为什么又是我??在对战的过程中伤害如下40373(8767)5934(3571)29919(6368)13501(6771)37421(6691)12874(6361)14829(6377)16833(17692)14961(7642)40828(7993)17553(8447)18063(8758)19476(7914)20374(10216)13248(6498)可以看出来伤害并不是第一击的一半,有时候甚至相差很大,甚至还有左右云手比第一击伤害大的,16833(17692),于是我把至阳换到了心诀上,有了如下结果: 32979(18937)20526(11484)11049(6360)32227(15767)31813(4783)13400(16939)12674(19007)12316(17290)40080(7037)15433(20606)4954(11763)10434(14090)26832(13419)说明左右云手受暴击影响,且和主(普通)攻击联动

另外,借力打力的伤害有人观测到伤害极高(15k以上),之后我做了测试

汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

借力打力官方说明,再加上借力打力打的是减免部分,要是反弹超1w,emmmm设原伤害为x,那么有在减免后再计算50%再次减免可得

(1-65%)x·50%=10000

解得:x=57142

你这一下子打了接近6W 的伤害,相当于一击秒二线侠客,PVP中还是对暴击有衰减的,我是真的不知道是怎么打出来这么强的伤害的,我借力打力能打出一千我就谢天谢地了

另外,现在主要是以下两个流派打拳

云手打伤害

苏轼太极拳,在豪放的影响下,苏轼可以做到拳拳暴击,还有醉酒的连击加成,挂上洪流,伤害真的不要太高,装备就是输出一套加天机掌,暴击清Buff,一次还清俩,缺点是太脆,很容易死

借力打力抗伤害

檀道济打拳,在高根骨的加持下借力打力能够减免巨额的伤害,堪称打不死的小强,能狗到最后,但是输出不高,没有支配力,很多时候是一群人围殴一个太极老谭

下面是两个不常见流派

功能性太极拳‘

在万物皆可太极拳的加成下,让不少二线队友浮出水面,借力打力的加持和左右云手的伤害,再加上本身的功能性,可以让二线队友跃升一线,这里面比如说,王维

控制流太极拳

依靠左右云手的打两次,依靠普攻控人,这个流派可能我是开创者,但是效果忽高忽低,高了最长可以打到1000时序的控制,低了可能一丝控制都没有,可以娱乐玩玩

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石头剪刀布,其他名称:草头拳,野球拳,流氓拳,也是玩家第一个绝武学,威力393.7——草头百姓的梦想

推荐等级为3局限性有点大

竞争力为2手短,三突才有效果,和其他辅助武学比又有很大的不确定 性

资源需求3.5开门就两个真解,你要是没卖了的话再凑两个就够了

奶量1~5真气流转,普照都是有可能开出来的

其他1~5你见过比草拳还不确定的武学嘛

特殊加分1草头的梦想!!!

综合评分:15.5

普通攻击,三突后能获得随机增益,成为核心,但是攻击距离只有1,

二技能,补怒,这是汉家江湖中极少数的补怒武学,而且还是补双怒气

三技能,这个相较于其他技能就不算那么强势了,只是远距离攻击且附加内伤

四技能,少有的范围性眩晕技能,而且这还算是较大范围的眩晕,

野球拳重点全在突破上,每一个都极其有用。

一突给老千为友军叠加必定暴击的状态,老千是极其少见可以补充怒气的技能,而可以持续四回合的必定暴击状态也是只此一家别无分号的状态(大部分是下一击必定暴击)注:必定暴击暴击过后就没了

二突石破天惊冷却-4,这样冷却时间是10,满集气250时序可以释放一次,之前也说过唯一的片区型眩晕。

三突普通攻击叠加随机增益,只要是普通攻击就叠加增益,意思很简单,但是效果是真的强,这个配合心决长生绝对可以,但是很遗憾我没有三突,据评论区有真气外放(真伤),霸体(免疫普通伤害),一剑西来(这是个啥),等各种稀有Buff。

自带天赋市井好汉,和江湖心法联动,这里做一下对比,满参的通玄四项系数是4.0 160 5.3 2.8,要是用石头剪刀布主江湖心法的话,江湖心法系数是原来的1.5倍也就是:3.1 83 5.7 1.8,同时主江湖心法还会得到造成伤害+15%(对你没看错是造成伤害),暴击伤害+20%,+抵抗负面状态几率7%,如此一来江湖心法甚至是可以追平一些绝心法,但是江湖心法参研只需要残页,所以你懂的……

(这里提一下,贴吧上最早是我提出草头拳+江湖心法低配高效的,然后就有人去打无名去了,不知道是英雄所见略同还是有从中得到过些许启发)

而且石头剪刀布作为输出武学也绝对不弱,它和真武七截剑是同一个威力等级的,但是在江湖心法的加成下它又会再上一个台阶。

说了这么多好话,但是实际上石头剪刀布却是一门冷门武学,有如下几个原因:

1.难抽,巨难抽,而且没有限定池子,但是比一般武学强的地方是开门就送两个真解,所以满突实际上只需要100张突破卷。

2.手短,石头剪刀布是刀系的范围单点攻击,这就导致你可能吃了一个定身就打不到人,拳系武学的特点就是攻击距离大,但是作用范围小,刀系是身前,剑系是直线,奇门各种都有,再考虑到卡位的问题,你很可能需要一个轻身。

3.定位不清,拳系输出有几个能想到的似乎就一个托雷,而托雷一身的功夫又在自身自带武学上,肯定不能选这个,所以石头剪刀布只能是倾向于辅助系侠客,但是这又舍弃了江湖心法带来的增益……这就导致了它的应用范围很狭窄。

下面援引一下吧友风清豆的观点:PVP辅助的话,需要臂力或身法高的,综合来说,霓裳、托雷、上官虎妞都可以,从本身武学被动加成来看,上官虎妞绝最佳。要用野球拳PVP的话,装备基本锁定真无名套了

很明显能够看出前身是野球拳(野球拳天下第一!!!),沿袭了金庸群侠传中眩晕,极少数的片区形眩晕,相较于野球拳的天下第一攻击力,石头剪刀布更倾向于辅助武学,绝对的顶级辅助武学,甚至可以问鼎第一辅助武学。(也可以打输出,但是输出强的比这个要多 ,这里仅仅以辅助+输出的观点分析)

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汉家江湖攻略之通用武学解密之拳篇

最后拳系的汇总统计,太极拳名至实归的第一,罗汉拳紧随其后,剩下的变动就大了,武学是否加权对于排名影响较大,在我看来,这份统计还算公允,加权是因为在部分情况下这门武学可以发挥极大的优势,或者是其他原因(备注有写),如果去除加权的话,我也做了排名及其分数统计,好了拳系结束

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