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发布时间:2021-04-25 14:37:56来源:悠悠久作者:逗游
荒野乱斗中艾尔普里莫是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了荒野乱斗艾尔普里莫攻略大全,也是艾尔普里莫星徽之力、随身妙具选择与评测,非常全面的内容,想了解艾尔普里莫的朋友可以参考,希望能帮到大家。
拳王有一个外号——充电宝。就是因为拳王手短极其容易被远程或者中远程的英雄消耗来为它们的超级技能充能。
在当前远程优势大于近程的游戏环境下,作为荒野乱斗所有英雄中极其手短的英雄,拳王的地位可以说是很尴尬。如果没有办法近身或者攻击到人,再多的血量都会在战斗中被敌方消耗掉。
现在玩拳王不论何种模式,给个人的感觉就是攒大超级困难,打不到人同时也一直被压制,给敌方英雄充能。
英雄简析
【生命值:】 8400(荒野第二血量英雄)
【伤害:】 504×4=2016×3=6048
(每次攻击打出四拳,瞬时伤害是不高的。这样的攻击模式在对上钻石伤害高的英雄时会有劣势。但是有一个好处就是拳王的装弹速度非常快,这也是对拳王这样一个攻击模式的一个弥补)
【超级技能伤害:】1120 (命中十拳攒出一个超级技能)
拳王的超级技能有两个特点,一是能够破墙,二是有一定的后震作用。但是这个后震有好有坏,好处是能够打乱敌方英雄的攻击。而坏处则是本身拳王手短,敌方英雄被震开之后拳王攻击距离有可能会难以触及。
星徽之力、随身妙具
【燃烧之魂】
被超级技能击中的敌方英雄额外在4秒受到1200点的火焰伤害, 每秒就是300点的火焰伤害。这个模式就像乌鸦的毒药,能起一定的补伤作用。
对脆皮来说更为致命,即使你能反杀拳王,也很容易被火焰烧死。
【流星突袭】
这个星徽在很大程度上弥补了拳王手短的劣势,但只有在拥有超级技能的情况下。
对超级技能后震所可能造成影响起到了一定程度的弥补。不至于发生在发动超级技能后,打不到人的尴尬。
25%的提速还是很明显的,可进可退,如果在发动超级技能之后,发现情况不利可以马上选择撤退,这个提速可以让拳王快速地脱离战场。
【随身妙具——过肩摔】
感觉上这个随身妙具对拳王的增益并不是很大,使用过肩摔之后有两个结果,一是利用敌方英雄被摔起的时间差脱离战场。二是反身对其进行进一轮的攻击。
相比于同样是坦克的雅琪。拳王的随身妙具就显得很鸡肋,手短的拳王需要考虑的是怎么样接近敌方英雄,不能永远沦为一个充电宝。
各模式下的拳王
【吃鸡模式】
建议不要选择空旷的地图,容易被消耗,吃鸡模式玩家遇到拳王很容易把拳王当成充电宝使用。
可以尝试在机甲图、或者多草图上分。也可以双排以此来弥补拳王手短的劣势。
【宝石模式——B级】
尽量选择狭窄的地图,拳王可以前置抢宝石,但是不要太冒前。由于手短的劣势,所以拳王的打法一定要思维灵活,不能局限于传统对战的方法。
可以试试抄敌方后场,或者在敌方后场守株待兔又或者去骚扰敌方的两翼,也许会有意想不到的效果。
【金库模式——B级】
金库模式拳王的血量还有伤害都还不错,缺点是瞬时伤害不高。还有很重要的一点就是手短。防御能力差,守不了家很容易被敌方的远程消耗,而本身又由于手短的劣势打不到人。
【赏金模式——C级】
赏金模式拳王手短是致命伤,没有什么特别适合的地图。如果非要带一个肉盾的话,拳王也不是首选。目前版本下罗莎很大程度地取代了拳王的地位,罗莎种草灯的功能性太过于强。
【足球模式——A级】
足球模式,拳王的上场率还是很高的。但也吃地图,太空旷的图会被艾魅这样的英雄针对得很惨。可以卡墙,来起到一定的干扰压制效果。拳王的血量扛伤进球还是不错的,要有一定的配合。
【机甲模式——B级】
狭窄的地图拳王或可一战,但受到的限制任然很多。优势是血厚可以有效地抗住敌方的机甲。
【热区争夺——B级】
拳王可以选择卡墙角占点,比较吃队友的配合。如果队友不能有效地压制敌方的话,拳王在这个模式完全没有优势。这个模式会有大量的远程aoe英雄,对于手短的拳王来说是极为致命的。
总结
似乎在很多模式下拳王都已经不是首选英雄了。同类似的英雄因为功能性或者操作性方面更强,而渐渐地取代了拳王的位置。就比如罗莎完全在宝石模式占住了C位。
拳王因为手短,又加上功能性不突出的问题。而渐渐地消失在了首选阵容中。
使用注意
拳王本身的攻击距离短,所以在各种模式下长大都是一个问题。可以看看敌方阵容中有没有同样手短的英雄。例如罗莎,拳王,弗兰肯之类的英雄。利用他们为自己刷一个大,从而在后面的战斗中有更好的作用。
推荐一个组合阵容带图腾的老鹰和拳王。老鹰的图腾能为超级技能充能,这就能有效弥补拳王攒大困难的尴尬,双排绝对是个不错的阵容。
拳王的攻击短而窄,在对线过程中很容易因为敌方英雄走位而打失,这种情况下选择自动瞄准可能会好一点,当然这是个人建议。
没有加速星徽的拳王在使用超级技能的时候一定要注意落地点。否则很容易因为后震效果落地后无法攻击到敌方英雄。跳大蛇需要预判敌方走位,尽量落在敌方英雄走位趋势点上。
尽量靠近一点使用超级技能,远了很容易被躲掉。同时意图也不要太明显,否则会引起敌方英雄的防范。
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