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发布时间:2021-04-17 23:34:02来源:悠悠久作者:逗游
明日方舟中集成战略灰蕈迷境是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了明日方舟灰蕈迷境攻略合集,也是灰蕈迷境全方位玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
简单难度-欢乐云游
干员会被强化,打着很舒服,但是不会解锁分队和收藏品,并且获得奖励-50%。开局时获得收藏品【“坏家伙”来了!】,其效果为所有干员攻击力防御力+35%,生命值+45%。这个难度容易上手,关卡难度低很多,适合刚开始接触这个模式的博士试水。
普通难度-整装出勤
最标准的难度,一切都是最正常的,也相对比较好打。适合大部分博士用来完整的体验模式乐趣和解锁奖励等。
困难难度-苦难之路
需要通关过普通难度才能解锁,获得奖励+20%,游戏难度会上升很多。开局时会获得四件收藏品【鬼血】(所有敌方单位攻击、防御、生命各+20%),【冰封的异爪】(所有敌方单位攻击、防御、生命各+12%,额外所有boss攻击、防御各+16%,生命+36%),【巫王旋角】(所有敌方单位攻击、防御、生命各+12%,且每进入一个新节点生命值-1,最多降至1),【浅海轻唱】(所有敌方单位攻击、防御、生命各+8%,且招募4/5/6星干员时希望消耗+1)其中随机一个,并另外获得一件普通收藏品。这个的困难程度不言而喻,仅适合有收集需求或者想要挑战极限的博士考虑。
接下来就是选择战术分队。战术分队每次行动都要慎重选择,这会直接影响整场游戏的思路和打法。
指挥分队
每次战斗获得四点额外临时生命值,是最基础就有的分队。这个分队可以有效增加关卡中的存活率和保全生命值。
集群分队
可同时携带人数和可同时部署人数各+2,通关普通难度第三层千条道路获得。这个分队可以拓展玩家的编队组合和打法战术,在干员多起来之后打的更顺。
后勤分队
开局源石锭+20、希望+2,一共累计获得过150源石锭后解锁。这个分队可以在开局选择干员上和第一层的发展上提供便利,便于更快更稳的起步。
矛头分队
初始生命值只有1,但是所有干员攻击、生命各+15%,通关时生命值大于10解锁。这个分队比较适合给操作强运气好的博士提升操作上限用,但是容易暴毙。
突击战术分队
精二的先锋近卫拿到直接进阶,通关时先锋近卫总数多于五个解锁。因为很多的近卫,尤其是精二的六星近卫在这个模式有着很不错的发挥,先锋也是这个模式很重要的一部分。
破坏战术分队
精二的术士特种拿到直接进阶,通关时术士特种总数多于五个解锁。术士在大部分关卡里都能发力,很多的特种在这个模式里也是亮点十足。
远程战术分队
精二的狙击医疗拿到直接进阶,通关时狙击医疗总数多于五个解锁。因为有一些有飞机的关卡,对空狙击是很重要的部分,医疗精二可以有效缓解低练度近战位的血线压力。
堡垒战术分队
精二的重装辅助拿到直接进阶,通关时重装辅助总数多于五个解锁。部分关卡和boss关都很考验重装的练度,召唤辅助和减速辅助在这个模式也有不错的发挥。
如果在上一局里玩家至少通关了两层以上,则可以在开局时选择一个增益。内容分别为:
获得三点生命(意义较大),源石锭+5(意义较大),获得收藏品【热水壶】(生命+2,希望+1)(意义较大),消耗所有源石锭获得一个收藏品(比较亏),消耗一点希望获得一个收藏品(一般),希望+2(意义较大)。
顺便提一提,在开始之前的左下角是蜜饼收集系统和边缘升级系统,蜜饼收集数量足够了直接领取就好,边缘系统升级随意升,多玩一玩最后都会升满。
游戏一共分为5+1层,每层都会有一些固定关卡和随机关卡。
1层:蜜饼洞穴,最后一步必定为商店。
2层:蜜饼山脉,最后一步必定为补给。
3层:千条道路,最后一步必定为boss战。
4层:云霄迷宫,最后一步必定为补给。
5层:真菌神殿,最后一步必定为boss战。
6层(特殊结局专属):意识帝国古老疆土,关卡顺序固定为商店,安全屋,紧急作战,boss战。
其中,每一步都可能是以下事件中的随机一个。
作战(普通关卡),紧急作战(高难度关卡),险路恶敌(boss战),诡意行商(商店),不期而遇(随机事件),补给品(获得一个收藏品),安全屋(随机的补给),休闲娱乐(付出一定代价获得补给)。
按照正常的流程来走,最后在第五层会遭遇boss锈锤战士,击败后达成迷尘幻梦结局。
在第一个结局达成过以后,不期而遇会新增系列事件“不存在的童话”1/2/3,事件1为花费5源石锭埋葬赏金猎人,事件2为消耗3点生命后获得收藏品【迷幻的藏宝图】(源石锭+2,希望+1),事件3中可获得收藏品【染血的传单】(源石锭+22,导向不同结局)。在一次游戏里全部完成后第五层遭遇boss将变成寒灾,击败后达成茫然行者结局。
以上两个结局全部达成后,不期而遇会新增事件“死斗之后”“灾祸将至”,在事件“死斗之后”中拿到收藏品【沉重的铁箱】(干员部署费用+2),在通关第三层的boss战之后选择获得收藏品【漆黑的钥匙】(干员攻击、防御、生命各+3%),在事件“灾祸将至”中获得收藏品【手铳】(干员部署费用-3,攻击、防御、生命各+5%,导向不同结局),达成以上条件之后击败第五层boss将会继续前往第六层,击败boss墓碑后达成归于荒野结局。
这个模式的干员系统比较特殊,具体机制相关清参考活动解析的文章。接下来我会按照流程的顺序给出干员选择建议。
注:事先声明,以下所有干员选择建议均仅为个人和组内讨论的结论观点,如有观点不和或是其他建议请和平的提出讨论或选择性略过,请不要进行任何抬杠行为。
首先,每次开局时会给三张随机职业的干员选择券,其中一张是高级招募券,里面必定会有一个本职业的临时招募干员,即不消耗希望直接白嫖的进阶后满级满潜技能专三的干员,并且这个干员进阶消耗的希望比正常的同阶干员少。这个原则上是一定要拿的,毕竟是练度拉满的。虽然有一些干员的本体表现不尽人意,但是拿着肯定不亏。另外两张建议根据自己的干员池和开局的希望数来定,开局拿一个靠谱的6星或5星会对后面有很大帮助。其中,开局时拿到高级的近卫/术士/狙击相对收益更好。
在游戏过程中,每次作战结束都会获得随机职业的招募券,不期而遇中也有概率出现招募干员的机会,商店中每次会出售1到2张招募券。
因为希望点数经常会短缺,在招募这些干员时需要深思熟虑。如果有4/5/6星的临时招募干员,直接白嫖不要犹豫,希望最好是能攒多一些去换几个强力的六星角色。
关于干员职业选择的先后顺序,建议是按近卫>术师>重装>医疗>狙击≈先锋≈特种>辅助的顺序分配希望招募角色。
近卫排在最前面,因为如果说从职业的适用场合和强力角色数量上来看,一众六星近卫和部分五星近卫可以在几乎所有的关卡上场,绝对不要错过任何招募强力近卫的机会。
术士的优先级同样靠前,因为很多图里都有物抗高但法抗低的boss或者精英怪,强力的术士可以很好针对这些麻烦的怪并且清理杂兵。
重装在这个模式里同样算是重要的一环,怪多到清不过来时帮忙加阻挡,怪的伤害特别高时上去抗。重装最好能有两个,奶盾和物抗盾各一个。
医疗就不必多说了,奶住全场,但是闪灵夜莺倒是不少特别必要,省下的希望去拿一些强力输出的干员。
狙击先锋和特种排在了同一级,因为他们并不是所有图都能有合适的上场机会。有些需要打飞机甚至飞机泛滥的图,狙击肯定是少不了。然后在那些节奏快或者回费缓慢的图,先锋就会显得至关重要。
至于特种,快速复活拦住漏掉的小怪或者去和boss对线,地面群攻补伤害清怪,孑可以去单挑各种精英怪。辅助,除非是安洁这种输出能力强的或者是前期的召唤辅助,其他时辅助能出场的机会很少。
当然,以上这些都要根据具体拿到了什么职业的招募券随机应变,尽量不要在选干员上出差错。而且在这个模式里,一些平时很难出场的机制特殊的干员和三星四星的干员也至关重要,自己练的三星干员是要比临时招募的三星预备干员强的。
六星干员推荐
银灰(大部分时候无敌的真银斩)
艾雅法拉(大部分时候无敌的火山)
煌(加长链锯,精二挡三加面板,自带抵抗)
棘刺(至高之术高输出大范围)
能天使(高输出,精二加面板)
塞雷娅(急救和大范围奶,精二加面板)
W(高伤害+控场)
傀影(快速复活x2)
风笛(高伤害,平稳开局,精二加面板)
五星干员推荐
幽灵鲨(高生存+高输出)
拉普兰德(地面法伤+沉默)
赫默(无人机carry全场)
稀音(散装快速复活)
红(刺杀+控场)
四星干员推荐
孑(低消耗的超强单挑,也能当快速复活)
桃金娘(回血+回费)
砾(最便宜的快活)
苏苏洛(爆发高频单奶)
蛇屠箱(强力物防盾)
卡达(满练,高频晕眩)
三星干员推荐
克洛丝(人称小能天使)
卡缇(高效自奶)
斑点(地面治疗)
史都华德(法术强力击)
梓兰(平民减速)
商店一般不多见,一场里遇到3次左右算是比较多了。所以,源石锭不用存太多,每次遇到商店就直接买掉所有能买的起的有用的东西。有些收藏品的用处很大,倾家荡产买到也不会太亏,而有些收藏品就没什么必要。干员招募券的价格并不贵,如果有卖自己比较缺的干员,剩下的希望还足够的话就可以买。收藏品方面可以优先考虑增强干员的增强书,还有那些能增加携带干员数量和部署数量的。
前期的时候,与干员强化和干员获取相关的收藏品比较重要,例如消耗减少、干员进阶、获得希望、高级招募券等,这些可以帮助快速搭出靠谱的队伍。之后,强化干员和削弱敌人的都是加强十分明显的收藏品,可以优先选择。强化个别职业的收藏品要根据自己队伍里的干员配置决定,给一个职业叠多个强化的时候这个职业的干员会变的特别强。其他的例如加血,加源石锭,加部署数携带数等,根据打法和需要自行选择即可。
这个模式里的关卡难度上下浮动特别大,有些关卡简单的不行,有些关卡遇到了可能直接游戏结束。(难易程度没有明确界定,均为个人观点)如有遗漏请指出。
简单难度
路边劫匪,渗透与远袭,兽群,驯兽者,火力覆盖,游荡恶徒
这些关卡都是前几层出现的比较简单的关卡,不需要什么精细的操作就可以完成。
中等难度
突击战,伏兵山谷,恶魔猎人,巫蛊群魔,锈烟地,失控蜂群,萨卡兹突袭
这些关卡每个关卡都会对特定职业的干员有一些要求,但是总体难度不算太高,只要有对应的干员通关几率就比较大。
困难难度
鲍勃农场,乌萨斯方块,荒山恶汉,远古坚冰,无主巨物(boss:迷路的巨像),飞翔的怪盗(boss:喷气人),被遗弃者(boss:遗弃者),荒地群猎(boss:锈锤战士)
这些关卡的难度又上了一个档次,对特定职业的干员练度也有要求,需要一定的运气和一定的实力,漏怪可能性比较高。
超困难难度
法术与铁砧,荒野军校生,放射性粉尘,虚实洪流,寒灾之咒(boss:寒灾),险路勿进(boss:墓碑)
这些关卡是当之无愧的阴间关卡,需要对强力干员的需求量很高,且对操作要求很高,需要绝对的运气和绝对的实力才能一战的终极困难关卡。
编制外关卡
鸭爵的嘲讽,鸭爵的挑战,鸭爵的保安
这三个关卡要在随机事件中触发,小怪都只是成群的虫子和狗,只是会必然出现鸭爵或高普尼克。
编制外阴间关卡
锈锤之战,狂徒围攻
这两个关卡要在随机事件中触发,怪虽然都不到10个但是几乎完全让人无法招架,除非挑战极限或者作死否则不推荐尝试。
无主巨物-迷路的巨像
这个黑石头人会每隔13s向距离最近的干员砸石头,被砸中眩晕25s,很棘手,并且这关还有很多的精英大盾和精英护盾群爆术士,可以算是是三个前期boss里最困难的。开局石头人可能在左边也可能在右边,根据他的站位考虑先放地面还是高台。打这关时要把站位分散开一些,最好有快速复活去骗石头人的眩晕(红的二技能可以直接打断石头人),地面单位多带几个防止漏怪。
飞翔的怪盗-喷气人
这关要命的主要不是boss而是飞机。开局的时候会在地图中间随机四个位置刷出四个防御无人机,放完地面的阻挡的干员后优先上狙击或术士把飞机打掉。狙击和术士最好能带两个以上,因为后面还会出很多的法术飞机。打boss的时候有爆发输出会很简单,先放一个地面单位提前一点挡一下他把飞行骗出来,之后就好堵着他输出了。
被遗弃者-遗弃者
这个boss也不是很难,只要不让他打乱中间的阵容就好。可以在他拐弯之前上几个强力干员把他一波带走,也可以多打几个来回重置他身上的buff。中间的精英怪血都比较厚,多上几个能抗的地面挡住输出就可以。
荒地群猎-锈锤战士
高配版浮士德,比较棘手,需要快速复活用命去垫他的紫箭,大部分重装都难挡他一发紫箭。同时一堆小怪的压力也比较大,群体高伤输出是很重要的。Boss每四次普攻之后放紫箭,卡准时间上角色挡刀,挡小怪地面单位尽量放四个左右,保证阻挡数足够。术士或狙击要留1到2个,会有几个冰冻飞机出来。
寒灾之咒-寒灾
高配版霜星,伤害很高,干员很容易被上冰冻,需要先把小怪清完之后专心对付,几乎算是难度最高的boss。小怪全都是冰术士和冰刀哥,要注意干员摆放和搭配,被冰冻的干员是绝对扛不住冰刀的。打寒灾可以把干员分开,一部分负责吸引仇恨另一部分负责输出。
险路勿近-墓碑
高配版碎骨,高伤害,而且由于关卡小怪比较多需要高输出和重装才能配合。地图中间有加防御的地板,把重装放上配上医疗可以拦住墓碑,再加上术士或者地面输出配合可以有效针对他。
不期而遇事件
1.【扎营】生命值+3
2.【罗德岛外勤】进阶一名五星以下干员
3.【有故事的人】进阶一名干员
4.【信使招募】源石锭-2&从随机两个职业中招募一个干员 /源石锭-5&招募一个任意职业干员 /离开事件
5.【强悍信使】从随机两个职业中招募一个干员 /源石锭-8&从高级人才招募券里招募一名干员,且其中必有高级临时招募干员
6.【瘴气林地】生命值-2&源石锭+8 /离开事件
7.【旅行友商】源石锭-5&希望+3 /离开事件
8.【巨型骸骨】希望上限-2&获得随机一件收藏品 /离开事件
9.【战术补给】生命值-1&获得辉煌工匠包或logos骨笔 /离开事件
10.【古怪饮料机】每次源石锭-3&概率获得无限续杯瓶,每次失败后概率增加,五次失败后必出 /离开事件
11.【一台烤面包机】源石锭+5
12.【讲故事的人】希望+2
13.【黑色庆典】源石锭-10&生命值+8 /源石锭-10&希望+6 /希望上限-4&生命值+10 /生命值-5&希望+8 /生命值-5&源石锭+15 /离开事件
14.【呼救的少女】进入关卡狂徒围攻 /离开事件
15.【迷路的维多利亚骑士】获得左半边椰子壳 /获得右半边椰子壳 /离开事件
16.【怀表的传说】花费所有源石锭&获得倒转的怀表 /离开事件
17.【锈锤之战】进入关卡锈锤之战 /离开事件
18.【打群架现场】进入关卡火力覆盖 /离开事件
19.【一只鸭子】进入关卡鸭爵的嘲讽 /离开事件
20.【还是一只鸭子】进入关卡鸭爵的挑战 /离开事件
21.【一只...鸭子?】进入关卡鸭爵的保安 /离开事件
22.【酒桌应酬】生命值-3&获得嘎呜挂饰 /源石锭+4
23.【疲惫督查之旅】消耗嘎呜挂饰&源石锭+20 /生命值-2&希望+3 /生命值+2
24.【不存在的童话1】源石锭-5&开启后续任务 /源石锭+5
25.【不存在的童话2】生命值-1&-1&-1&获得迷幻的藏宝图&开启后续任务 /途中任意阶段离开事件
26.【不存在的童话3】获得染血的传单&导向不同结局
27.【死斗之后】获得沉重的铁箱&开启后续任务 /离开事件
28.【灾祸将至】获得手铳&导向不同结局 /离开事件
闲暇娱乐事件
1.【源石虫赛跑】源石锭-2&下注→{获得收藏品 /源石锭+3 /源石锭+1 /血亏 /生命值+1 /源石锭+5 } /离开事件
2.【古怪传销员】源石锭-5&抽盒子→{获得收藏品 /血亏} /离开事件
3.【喝酒大赛】生命值-5&源石锭+6 /生命值-3&随机招募券 /生命值-6&获得收藏品 /离开事件
安全屋事件
生命值+5 /进阶一名干员 /希望+3 /携带干员+1
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