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发布时间:2021-04-19 13:16:31来源:悠悠久作者:Anakin___
诛仙手游烈山上线已经有一个多月,前后经历了多次调整后终于定型。对这个职业大家也有一些了解,总的来说,就是高输出、自身脆皮、克合欢。本篇攻略主要讲解一下烈山的主要技能分析,和各个PVP模块的打法思路。
1、 流派与定位:
总体来看,烈山的技能设计输出很强,保命不足,但拥有全职业及全法宝中CD最短的解控技能,有多个禁疗手段,主要回复手段是大羿王期间多次使用蓄力技能带来的天书回复和多次使用赤乌坠的吸血,大部分技能特效是针对合欢设计,很克制合欢。不过从实战角度讲,合欢的强度还是过高,并且因为烈山没什么操作上下限,较为简单粗暴,而合欢操作上下限区别很大,所以会玩的合欢仍然可以打烈山。
除此之外,烈山的封神玩法很丰富,仙魔佛都可以开发,仙极致输出且能免控,魔团战强,多种减益全队都有收益,但因为少了免控生存还不如仙,佛加强保命,但无敌技能却要位移到脸上,实战中运用比较难。
在跨服定位中,烈山最适合走一手副C、半辅助的位置,多重减益提高队内主C输出,同时自己输出也很高。烈山并不适合走主C,因为自身脆容易被针对,并且输出空档期过长,大羿王CD期间基本提供不了输出。
烈山三系大招,客留住是一个辅助群控技能,大羿王是输出,狐影术是保命。跨服中推荐走大羿王。理由如下:狐影术只能保住自己的生存,辅助和输出作用太小,不值得考虑;客留住的辅助作用还不错,但逐个感染传递的群控效果偏弱,论控制比不上天音无量这种简单粗暴的,而减防御易伤等debuff效果,比不上大羿王期间多次赤乌坠轰炸,超多段攻击破无敌,超多次减益破免疫减益次数的效果,一个赤乌坠下去目标血条下一整排减益。所以客留住不是不值得开发,而是自己最强的辅助减益能力效果却还不如大羿王,而大羿王系不仅烈山自己输出高,多重减益团队收益也很大,并且大羿王期间回血量客观,弥补了自己身板脆弱的问题。
跨服中的封神流派,可以根据自己的道法和团队定位决定,打主C走仙最大化输出,打副C也可以走仙,如果是打3号位输出,可以考虑走魔增强减益,或者走佛提高生存,如果是队内道法靠后的建议走佛,主要打减益,输出交给高道法队友。
2、 重要技能分析
大羿王:
烈山核心buff技能,大羿王期间两个主要需要蓄力的输出技能赤乌坠和轮回闪全都不需要蓄力,并且增加大量暴击和暴击率,堪比合欢缠绵,弥补了烈山暴击低的缺陷。大羿王持续期间,能够打出4次赤乌坠和2次轮回闪。烈山的技能利用率很低,封神技能的存在感也较低,给人的感觉像是只有赤乌坠和轮回闪两个技能,而无论是输出还是辅助效果也主要都集中在这两个技能上。
赤乌坠:
烈山核心减益技能,烈山最克制合欢的技能之一,打没有防御buff技能的仙合欢剧痛,不仅能克制仙合欢,还能克制版本毒瘤佛合欢,赤乌坠加上天书共有17层减益,佛合欢的相思基本是秒破,少了相思佛合欢的输出大打折扣,九次攻击佛合欢的惜春也是秒破,很有针对性。8次减防御共计24%,弥补了烈山攻击buff较弱的缺点。天书附加的吸血在大羿王期间回血量很可观。
轮回闪:
烈山输出最高的技能,单段高比例必中伤害,配合大羿王的增加暴击率,赤乌坠的减防御爆抗,暴击率很高,很有可能跨越巨大道法差距秒人,技能本身附带高比例禁回复效果。
天衍阵法:
烈山另一个buff技能,为自己增加攻击和少量防御,略微提高生存。和云梦地毯类似都不能移动,确定了烈山的站撸射手定位。亮点是可以让自己看到隐身的敌人,从此再也不怕合欢逃跑。只要在攻击范围内,同道法烈山开阵法大羿王期间输出量足够秒杀开了幻真浮光的合欢。
3、 加点
部分技能解释:
为什么点满三云龙?
其实点不点满影响不大,我只是想略微增强一下减速效果,觉得没必要点满的仙友点一点就好。
为什么点满狐闪?
烈山身板太脆,点满狐闪能提升加防御的比例,虽然只有三秒,但也好过没有。很多情况对方交完控制就是最强输出,这时候狐闪解控加防御,能提高生存几率。
为什么点满炫光决?
提高减躲闪的比例,现在版本合欢多,躲闪较高,炫光决可以有效提升自己和队友输出,减少未命中现象。
为什么不点沧澜破?
技能特效较差,利用率低,伤害也不高,点了之后技能栏不够用,不值得点。
部分天书解释:
烈山不依靠法宝输出,所选法宝一般都是保命或辅助类,不需要点驭宝。
浴火系天书第三页【云深之阵】三云龙概率附加驱散效果,因为实战中放三云龙的机会少,没有选择点满,如果认为有必要的仙友可以把第五页左侧【焚海】大羿王增加攻击的点数挪去一部分,点满只加4%攻击,比例有些低。第五页右侧【陨神魔】伤害波动天书,对伤害的提升较大,不能舍弃。
4、 连续技推荐
烈山共有13个技能,技能栏不够放,需要设置连续技。烈山的技能利用率较低,主要只用赤乌坠和轮回闪两个技能输出,设置连续技相比较其他职业不太影响手感。
a、 仙阵营 玉真决+幻灭
两个技能CD一样,功能一样都是输出技能,设置连续技不影响手感。
b、 魔阵营 祭魂+失魂引
两个技能CD一样,功能一样都是减益技能,设置连续技不影响手感。
c、 佛阵营
天衍阵法+摩诃心经
两个技能CD一样,功能一样都是buff,先用天衍阵法是因为持续时间比摩诃心经长,并且天衍阵法比摩诃心经重要,如果连续技被打断至少还能先放出一个更重要的。
摩诃心经+宠物二代
一般就是落星术,两个技能CD正好差一半,在连续技剩15秒倒计时时可以再放一次摩诃心经。
5、 法宝推荐
花非花:跨服主C副C只推荐花非花,有一定输出同时可以保命,保命效果强过绝大多数法宝,看到对面刺客突脸直接一个无敌。
羽毛/云中戏:效果差不多,单挑可以带羽毛或云中戏,限制爆发职业,防止被秒。
天琊/碎星:刷本用,天琊增强单体输出,碎星弥补刷本AOE伤害不足。
6、 灌魔推荐
T0:
赤乌坠:核心减益技能,提高减防御比例,自己和团队同时受益
轮回闪:核心输出技能,加强输出
T1:
大羿王:增加暴击率
天衍阵法:增加攻击防御比例
T2:
炫光决、星芒击、狐闪
T3:
其他技能
7、 功法推荐
a、通用功法:元5、血5、身6
b、通脉境:
跨服主C/副C:推荐脉九,全职业最适合烈山
跨服半C半辅助/减益型纯辅助:推荐脉10,现版本合欢数量多,烈山超多次攻击容易出现未命中情况,且自身大多为单体攻击,可以对集火目标定点扒躲闪率。而如果其他职业主C带脉10,AOE伤害会使减躲闪率效果给到非集火目标。
c、炼神、锻骨
5星-8星功法、且不加速修炼玩家:神2、骨10,神2提高输出、骨10提高生存
9星以上或直接拉满功法、且加速修炼玩家:神11、骨12,增加8次免疫伤害
烈山的操作比较简单粗暴,对于操作党来说可能会觉得很无聊。
输出连招(以仙烈山为例):天衍阵法-耀海-大羿王-赤乌坠-轮回闪-赤乌坠-玉真决+幻灭-赤乌坠-炫光决-轮回闪-赤乌坠
大羿王期间可以打出四次赤乌坠,两发轮回闪,赤乌坠CD极短,CD期间穿插其他技能使用,基本能够达到一次赤乌坠、一次其他技能的频率,魔和佛阵营也类似,在这套连招基础上更改就可以。
烈山的输出连招比较简单,只需要注意两个点,一是赤乌坠短暂的CD期间合理穿插其他技能,二是边走边射的操作手感,刚上手的玩家可以用这套连招在帮派木人桩反复练习,形成肌肉记忆。
生存连招:花非花+狐闪+星芒击
1、 单挑
烈山的单挑强度中等,但因为克制合欢,现版本合欢最多,所以目前单挑体验很好。仙魔佛三阵营都可以尝试,区别不大,烈山主要靠赤乌坠和轮回闪输出。越道法推荐走仙,最大化加强输出,提升自己的逆袭成功率。和同道法打推荐走佛,提高容错率防止被秒,大羿王期间的输出也足够秒人,如果秒不掉还可能坚持到下一个大羿王。另外烈山可以一定程度上效仿当年的灵契,走魔带羽毛回血宠,走极致减益路线,利用高额攻防差,不需要全力宠也能秒人,如果大羿王期间没有秒掉对手,回血宠可以弥补大羿王真空期几乎没有回复的尴尬,但相比于灵契从脆皮一跃而成当年的单挑王,烈山走这种流派的提升并没有当年灵契那么巨大。
对战版本之子合欢:
打仙合欢,一般情况基本随便秒,但操作到位的仙合欢打烈山胜算依旧不低;打佛合欢,基本也能秒,只不过难度比秒仙合欢略高,且佛合欢比仙合欢有更大概率反杀烈山,对高V烈山情况会好一点,佛合欢输出技能少,怕无敌,拉满功法神11骨12可以防止被秒。
打不过的职业:天华、逐霜、鬼道
这三大职业有一个共同的特性:可克制多段伤害。
打天华没得说,被血克,镜子反弹伤害、减益,还能反弹三云龙的控制,经常一个赤乌坠就把自己秒了,推荐带羽毛,抵挡对方的扑流萤,会好打一些。
逐霜是远程职业亲爹,多个无敌高额伤害,还有坚挺的身板,步云的减控可以直接忽略三云龙突脸。对战仙逐霜有机会先秒掉对方,但一般仙逐霜会带花非花,三个无敌,机会不大;对战佛逐霜,输出刮痧的同时,超多段的低比例伤害,是佛逐霜技能霜池映月最喜欢的奶瓶。
鬼道目前数量较少,烈山一般不会碰到,但如果碰到也会非常难受,蛊王姿态减控无视烈山所有控制技能,开巫毒斗瘴面对赤乌坠,直接把烈山睡到不能自理,烈山自身身板脆,也难以抗住鬼道的持续稳定伤害。
对战其他职业都有一战之力。
2、 跨服
先前已经说过,烈山跨服不适合打主C,但非常适合打半辅助-副输出这个区间的定位,叠加减益,全队收益。跨服流派选择大羿王,封神阵营根据自身道法和战队中的定位决定,基本仙-魔-佛,道法依次从高到低。现版本一个战队推荐1个烈山,最多两个,如果再多阵容会很脆,很容易被对面刺客秒杀。
烈山跨服适合在擂台之下作战,两边拉开阵型互相拉扯,如果上擂台,很容易被对面刺客直接突死,难以挣扎。这种拉扯战术在安卓区较为常见,iOS区基本都会上擂台,所以目前来看安卓区的烈山数量也更多。烈山跨服需要注意走在队伍后方,与传统辅助副C走在主C之前不同,烈山的减益效果只需要在很远的位置就能实现。
开战前烈山先将三云龙摆在身前防止对方突进,然后开启其他一系列buff和大羿王,然后对着集火目标赤乌坠轮回闪轮番使用,期间穿插其他技能,被突脸就花非花狐闪星芒击。跨服中有烈山的优势是可以先手秒掉对方合欢,无论仙佛都不算难秒,这在以前版本很难做到,所以推荐优先集火对方威胁最大的或是站位最靠前的合欢。
一套大羿王期间的输出打完之后,烈山会陷入很长一段时间的真空期,这时候要尽量远离战场,等待下一套CD。一般情况,能完整打完一套大羿王输出就很不错了,基本没有人能扛住,第一波交火基本就能分出胜负,而大部分对手也会优先针对烈山,所以烈山跨服的主要思路就是杀一个不亏杀两个血赚,至于自己能不能活下来,尽人事听天命。
烈山跨服安全站位:
3、 天道
烈山天道体验不错,超远的射程让烈山可以在远程收获人头,很容易打满,但对于V18刷分来说烈山的体验较差,不适合带诛仙剑,技能缺少AOE,只能单体输出。
老天道:老天道对远程职业都比较友好,均势局和优势局烈山直接在天元边缘不停切换目标就好,被对方刺客盯上就一套生存连招后撤,体验很好。劣势局可以躲在台子下面交替使用赤乌坠和轮回闪超远距离输出,旁边就是采集点,随时采集,帮助队友夺回天元。
新天道:新天道远程职业容易被切,烈山生存环境较差,要随时注意自己的走位和观察对方近战职业的位置,烈山的大羿王赤乌坠轮回闪都可以移动释放,在新天道可以真正实现和应用边走边射。
4、 野外群架
烈山的野外群架适合在有地形和阵型的地方作战,两边团队泾渭分明,烈山便可以躲在后方射对方,叠加减益,比如天上的伤害凶处,地形较为狭窄,烈山可以发挥。但如果是在大地形打混战,两边团队没有明显的阵型,自由发挥,烈山会被切成麻瓜,比如天凶天织处,一个无比巨大的圆形地形,基本都是乱战,会玩的对手一般都会优先盯着烈山打。
结语:
在合欢盛行的今天,烈山确实可以对合欢造成快速秒杀,但自身脆皮的问题也限制了烈山的上限。边走边射的移动施法在手感很好,多重减益效果无论是对自己还是团队收益都巨大。但对于操作党来说,烈山较为无脑的输出方式会感觉有些无聊,机动性也较差。烈山的出现打破了之前版本合欢近乎无敌的状况,从此跨服快速优先集火掉佛合欢成为可能,是游戏平衡中一个重要的发展,如果今后合欢能够如愿削弱,职业自由可能就会实现。
烈山最适合长生界排名靠前但不顶尖的玩家选择,比如排行榜前20左右,能够养得起生存类锻体功法,弥补自身脆皮问题,可能会逆袭很多顶尖道法玩家,体验良好。从VIP等级来讲适合V17及以下玩家,不适合V18使用,因为与诛仙剑属性不相配。
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