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发布时间:2021-04-20 14:55:53来源:悠悠久作者:逗游
三国志幻想大陆中阵容是很多玩家关注重点,本次就为大家带来了三国志幻想大陆阵容搭配教学,也是武将选择与阵容组成思路详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
开篇明义,这是一个无废将的游戏,那么官方是如何做到无废将这个概念的呢——所有武将在同样颜色时的基础属性及技能伤害属性一致。
举个栗子,蔡文姬初始是蓝色的,七天任务做完把她做到橙色五星,不算装备等额外因素,她的面板属性与五星橙将华佗是一致的,而且他们的群奶技能的数值也一致。
如何省钱又合理的进行阵容搭配
明白了上述道理我们就能知道,没有必要一味追求神将,既然同颜色武将属性一样,那么最终看的还是搭配。
在进行选择和搭配之前首先要知道,各种武将的获取难度是不一致的。
神将
(后文所述神将名将等均指此武将初始形态):
正常招募心愿单可选两个,概率还算可以,但是如果要培养超过两个的橙卡,那花费代价就成指数上涨。
名将
获取难度低于神将,后期升颜色/无双所需碎片是神将的两倍,与良将所需数量一致。不过因为名将的数量较多,抽到想要的名将难度大于抽到想要的良将。
良将
初始就能获得,能很快地到五星,前期很适合开荒,后期部分良将在无双后有不错的增益,属于可以长期投资且不亏的选择。
综上所述,武将获取难度为:良将最简单,其次是心愿单上的神将,然后是名将,最后是心愿单外的神将。基于以上思路,一个合理的,能够多线发展且最省钱的阵容搭配应该是2神将1名将3良将或者2神将2名将2良将。(毕竟心愿单空着一个多纠结呀,当然大R请随意)
影响攻防的主要因素
说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属性,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。
前文也说了,这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)
攻击
同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。
各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。
暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)
无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。
最终伤害这个就不解释了。
从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率
除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。
防御
影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。
免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。
闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。
防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。
所以划个重点:
攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。
防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。
武将选择及搭配
知道了上述理论后,我们就可以开始动手组建自己的阵容了。成型的阵容及各英雄羁绊组合这里就不放了,贴吧啥的里面一抓一大把。
心愿单没有开出来之前,有啥用啥,星数高的优先,这个阶段是检验非欧的唯一标准,毕竟大家都是靠抽,抽到啥随缘。心愿单出来后,我们就需要整理整理包裹,根据合适的英雄选择一套过渡阵容或者长久阵容。每个武将在达到特定的星数后,其能力是爆炸式增长的,我这边称之为质变。
首先我放一下我自己做的,关于部分武将质变的几个拐点,供大家参考(有些武将单纯加伤害啥的,成长较平滑,我就没放):
神将
名将
良将
各个武将的质变星级不同,做个简单的说明:
3星质变的属于前期打工不亏,后期看情况的。5星质变的属于中后期都能用的。无双及以后质变的属于后期/大后期很强的武将。然后像曹仁、赵云、许诸这种有多重质变的,属于成长平稳又很强的武将,设计阵容时可以当作核心。
那么承接上文,我们按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路来搭建阵容的话,不难发现:
张星彩、关银屏这一对好姐妹属于开局就送,养的好可以给你送终的类型,一直用着就是了,关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,简单,实用。蔡文姬七天送无双,前期专业打工仔。
再看名将,其实名将虽然高星获取难度较大,但是出类拔萃的有很多,我说两个冷门的:
比如祝融,三星对灼烧单位额外50%最终暴击率,无双后还有晕眩及免伤,配合东吴灼烧队,攻防一体,至于孟获,这个cp羁绊目前用着意义不大。
然后是夏侯惇,大家觉得他脆,那是因为没有用对,把他放前排,一个人被对面六个人普攻,谁来都脆。我们可以把他放后排,这样他前面的武将受到普攻时可以帮前面的挡伤害,前排死绝了,还能帮后排挡伤害,实乃输出双核心的真-生命链接。
然后就是神将了,神将之所以是神将,是因为其技能设计确实比部分良将要来的更合理(说的就是你啦!董太师!!该减肥啦!!!)
比如司马懿,司马懿的五星被动其实特别强,强的离谱的那种,首先它是真实伤害,其次他是普攻。我们根据之前的模板来计算一下,1200的80%是960,而且这伤害是无视防御的,也就是说其一个普攻能打出800+960*6=6560的伤害,八倍普攻!八星八剑!这真的是一个防御将该有的伤害吗?只是司马懿前期比较疲软,而且五星才好用,所以导致了其冷门,但是重点培养的话绝对不亏。
以上就是本人关于阵容搭配的一些进阶思路啦,同时如果要组建一套从开始能玩到大后期的阵容,建议同时满足以下几个条件:良将、名将在3、5星产生质变,至少一神将在3星存在质变,至少一神将在无双后产生质变。各位小将军在不确定哪个武将好用时可以参考上面的表格,一个个对照着来。
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