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QQ飞车手游日曜强不强 日曜强度分析

发布时间:2021-04-20 15:08:07来源:悠悠久作者:潇辕、、

qq飞车手游劳斯莱斯
qq飞车手游劳斯莱斯经典 赛车 竞速
  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏大小:1972.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.20.0.3240
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QQ飞车手游日曜强不强呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇QQ飞车手游日曜强不强 日曜强度分析。

QQ飞车手游日曜强不强 日曜强度分析

看到好多帖子在争论wcw和cww时长的问题,下面重点说一下。wcw比cww时长长是因为氮气触发点在第一个小喷过后(一般是入弯前没有氮气或者某些图特定跑法需要双喷延续)接的氮气(这个点一般车已经完全入弯了),所以开氮气的时间点比cww要晚。cww常见的有单/双段进阶 和 暴力入弯进阶。这也是为什么暴力入弯的进阶氮气时长要比普通进阶断(因为在过弯的过程中氮气的加速推背感就已经出了)。总结:wcw不能完全被定义为“氮气时间比cww长,只是氮气触发点是入弯后比cww氮气触发点晚导致一些跑图方法可以做到cww和暴力入弯做不到的延续”。同理回到这辆车上,不要觉得wcw时间长并且一直享受cww速度就是好,因为cww氮气提速的点比wcw要早,你找两个完全路线相同一样的车用cww和wcw过弯就能看到明显差别。wcw的用法仅仅只是为了满足部分跑图延后氮气触发点做到双喷延续

不考虑直线速度的前提下简单说一句为什么有时候要用cww和暴力进阶过弯而不是wcw:“因为人家在用氮气提速过弯,而wcw在用小喷的推力过弯”这么说大家应该明白了吧

比起平跑直线本该有的速度,飞车最大的一个点就在于过弯速度

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