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发布时间:2021-04-14 16:21:20来源:悠悠久作者:逗游网
荒野乱斗即今日迎来了版本更新,此次更新后推出了季星妙乐园主题,相信不少玩家都很期待,下面就为大家带来9月17日版本更新内容一览。
全新英雄-科莱特
普通攻击 - 对目标造成比例伤害,伤害值为目标现有生命值的35%
? 所有伤害加成效果会以目标现有生命值的35%为基础进行计算
? 对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随能量块数量和其他攻击加成而提升
? 最低伤害为200(满级为280)
超级技能 - 科莱特沿直线发动冲锋,并在达到最大距离或碰到掩体后折返,往返都会造成伤害? 对目标造成比例伤害,伤害值为目标最大生命值的20%
? 对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随英雄等级而提升,1级为1000,满级为1400,并且会随能量块数量和其他攻击加成提高
随身妙具 - 科莱特下一次普通攻击的伤害为自己当前生命值的40%
星徽之力 1 - 科莱特的冲锋会把沿途的敌方英雄撞到冲锋的最远距离
全新主题季【星妙乐园】
全新主题季皮肤:
星妙波克皮肤
小鬼科莱特皮肤
全新对战场景:礼品店
全新星妙乐园场景(教程和训练洞窟)
通券和金券奖励中都包含表情组合包
全新皮肤
星迷艾魅 - 150宝石
糖糖沙迪 - 80宝石
面具斯派克 - 30宝石
玉兔芽芽 - 150宝石
原子普里莫 - 10000星光点数
游戏模式、活动循环调整:
1.宝石争霸、荒野决斗和乱斗足球的地图循环周期从14天缩短至7天,每个模式都会有7张地图循环出现
2.部分高人气经典地图火热回归
3.荒野决斗
? 能量饮料提供的伤害加成从200%降低至100%
? 愤怒机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级而改变
? 木箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变
4.金库攻防
? 宝箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变
5.机甲攻坚战
? 多功能炮台的生命值、攻坚机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级改变
其他调整及问题修复
全新对战结算界面
? 玩家可在友谊战房间中关闭系统指定的机器人,自定义喜欢的友谊战模式,同时友谊战中还加入了一张专门的“开阔空地”赏金猎人地图供玩家使用
? 游戏房间中新增“正在查看任务板”状态
? 修复了艾尔普里莫流星腰带的爆炸范围和实际显示范围不一致的问题,因此显示的爆炸范围被扩大了26%
? 修复了爆破麦克激活随身妙具“震爆配件”后,只有一根***炸弹有击晕效果的问题
? 修复了击退效果偶尔会导致英雄飞到半空的问题
? 修复了玩家通过其他途径解锁了当前主题季中的流彩英雄,且没有领取流彩英雄所在阶段的替代奖励,从而无法领取该流彩英雄默认皮肤表情的问题
平衡性调整
本次更新大规模优化了超级技能的充能速度,目的是对部分英雄进行削弱或加强。? 巴利
略微增加超级技能命中后提供的充能
? 卡尔
略微增加超级技能命中后提供的充能
? 柯尔特
略微减少普通攻击命中后提供的充能
略微增加超级技能命中后提供的充能
? 杰西
略微减少普通攻击命中后提供的充能
略微增加超级技能命中后提供的充能
? 阿渤
略微增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次即可充满超级技能
略微减少超级技能命中后提供的充能,但地雷命中3个敌人依然可以充满
? 公牛
生命值从4900提升至5000
略微增加普通攻击命中后提供的充能
增加超级技能命中后提供的充能
? 达里尔
生命值从4800提升至5000
? 爆破麦克
增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次即可充满超级技能
? 艾尔·普里莫
超级技能充能所需的普通攻击命中次数从10次降低至9次
超级技能充能所需的超级技能命中次数从5次降低至4次
流星腰带的爆炸范围提升11%
? 艾魅
增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次即可充满超级技能
? 吉恩
略微增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次即可充满超级技能
? 雅琪
碎岩反击的作用范围扩大50%
? 麦克斯
增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次即可充满超级技能
? 莫提斯
略微减少普通攻击命中后提供的充能(不会改变现有的充能次数或连击套路)
增加超级技能命中后提供的充能,现在莫提斯在超级技能命中2个敌人+2次普通攻击就完成下一个超级技能的充能(以前需要3次普通攻击)
? 妮塔
超级技能充能所需的普通攻击命中次数从7次降低至6次
超级技能充能所需的熊灵命中次数从12次降低至10次
使用熊之利爪后,会延迟1秒再施加眩晕
熊之利爪的使用次数从2提升至3
? 罗莎
增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次即可充满超级技能
? 雪莉
生命值从3600提升至3800
略微增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次即可充满超级技能
略微减少超级技能命中后提供的充能
? 斯派克
普通攻击每发尖刺伤害从520提升至560
略微增加超级技能命中后提供的充能
? 塔拉
略微增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中4次即可充满超级技能
? 迪克
略微增加普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次即可充满超级技能
? P先生
略微减少普通攻击命中后提供的充能(依然需要命中6次)
超级技能充能所需的机器助手命中次数从16次增加至18次
? 波克
音叉的每秒治疗量从500降低至400
? 瑟奇
装备正义爆裂后,子弹达到最大射程后不会再分裂,但是击中敌人或掩体时还是会分裂
? 格尔
削弱了格尔便携弹簧板的弹射力度
星徽之力御风而行被改为了雪上加霜,普通攻击命中敌人后会降低敌人移动速度0.3秒
? 8比特
复活币被替换为了全新的星徽之力:充电桩 - 8比特在伤害放大器附近时移动速度会变快
? 帕姆
缩小了帕姆治疗台治疗范围的视觉效果,使其和实际有效范围保持一致
略微缩小了脉冲调谐器的治疗范围,使其和治疗台的有效范围保持一致(小幅削弱)
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