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发布时间:2021-04-14 17:13:42来源:悠悠久作者:逗游
森蚺作为全新类型的重装干员,与常规重装相比较,面板实现全线超越,甚至和高星近卫相比面板也是值得一看的,是一位不折不扣的“数值怪物”。而森蚺较长的攻击间隔和高额的部署费用,就是与之带来的相应平衡。
作为新出炉的干员,在目前的环境中并没有与森蚺特性类似的干员,树峰这里选用斯卡蒂和星熊来与之进行对比。
数据均没有计算信赖加成
森蚺的面板极其爆炸,极高的血量攻击和防御,目前即使是斯卡蒂这样的面板近卫也逊色不少,不愧于“数值怪物”的称号。放在如今的环境当中,无人可以匹敌。挡一的定位其实让森蚺更适合作为近卫来看待,但因为其自身特性“只有阻挡敌人时才能够回复技力”,决定了森蚺不能像“拳皇”类干员一样进行侧翼输出,更应该找准高威胁目标进行单挑,或是部署于阵容前方分担输出压力,吸引远程敌人仇恨为佳。
森蚺的三个技能并不会对攻击范围产生改变,即技能范围与攻击范围相同,均为站位及身前一格。
轻型挂斧
被动
攻击力+10/14/18/25%,防御力+10/14/18/25%
简单直接的被动技能,但却能对森蚺产生较大的影响。直接无视了干员特性中的技力回复限制,使森蚺有了更多的可能。无论是进行侧翼输出,还是落地切人,相较于其他两个技能有了更大的优势,有较高的泛用性。不足之处就是技能倍率并不乐观,攻击方面难以匹敌其他干员开技能时的状态,防御方面对比荆棘星熊也略为逊色。
震慑劈砍
自动回复 手动触发
初始技力:10/11/12/15
技能消耗:38/35/32/28
持续时间:15/16/17/18
攻击间隔略微增大(+0.4s),攻击力+70/100/130/180%,技能期间持续时被阻挡的敌人全部眩晕
技能开启后攻击间隔明显增大,但攻击力的白值能轻易突破2000大关,一定程度上弥补了攻速慢的问题。二技能在提高输出能力的同时,兼具着强大的控制能力,特别是在结合了其阻挡一的特性之后,非常适合用于阻挡敌方精英单位的步伐。超长的控制时间堪称目前舟游最强单控(但需要敌人可阻挡且不免疫晕眩),在危机合约这种对高台限制较多的情况下,将会大放异彩。如果配合年的三技能,还能达到多人控制的效果,强度极高。
钢铁意志
自动回复 手动触发
初始技力:20/21/22/25
技能消耗:55/52/49/45
持续时间:30/31/32/35
攻击力+110/140/170/230%,防御力+60/90/120/160%,阻挡数+2/2/2/2,每秒恢复3/3/3/6%生命,技能结束后自身眩晕5/5/5/5秒
三技能对森蚺的输出能力和生存能力无疑有着巨大的提升。在防线危急时释放技能,可以有效减少防线压力;面对敌方精英时,也能创造足够的输出时间,打出可观的伤害。纵然持续时间结束时会有5秒晕眩,掌握好时间,也能利用眩晕规避有效伤害,用于拖延和输出将会有卓越的成效。在与敌人的鏖战中,往往有出其不意的效果。
勇冠三军:生命值高于一半时,攻击力造成115%伤害;生命值不高于一半时,获得【庇护】(受到的物理和法术伤害降低20%)(同类效果取最高)
愈战愈勇:阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒
【庇护】效果对森蚺的生存能力是巨大的提升,且森蚺自身的天赋效果相当于精英二潜能五月禾的天赋“祝”。天赋一的强度完全值得博士们信赖,天赋二的存在就仅仅是锦上添花的存在了。也许在需要进行“凹”操作的时候,会有亮眼的表现。
一技能的森蚺,完完全全可以作为一个刺客,或者是活跃于各个防线的近卫,有较高的灵活性,可以处理较为棘手的敌人。
二技能一般起两种作用,一种是空降到敌方精英单位前,利用自身足够的坦度和二技能高额的输出与超强的控制达到拖延敌方前进步伐的效果,甚至可以完成击杀。再者就是在己方防线前方,打出超长时间的控制,配合输出单位,完成击杀。在危机合约中配合小羊、洁哥对付类似红刀哥之类的强力敌人,也许就是可行的方案之一。
三技能简单来说是集攻防一体的高爆发技能,凭借附带的恢复效果,甚至可以作为绝食输出。但因为特性挡回的原因,导致三技能森蚺有很大的局限性,加上本身费用较高,使其成为了一个相对特化的技能,主要用途是阻挡精英怪或boss,或者用来解决频率较低的高压波次。技能释放完的眩晕也决定了森蚺无法成为主要的阻挡干员,大多数时间里需要其他地面干员的配合。总体来说,三技能的泛用性并不是特别高,主要原因在于单场普通战斗中的开启次数堪忧,需要尽量前置、甚至脱离高台的火力覆盖,来增加她的阻挡时间以得到更多的回费机会(还有个小技巧是让森蚺不要面向敌人,少砍两刀让敌人死慢点从而增加阻挡时间)。不过开启技能后面板绝对可观,可以放心拿去应对敌人的大怪。
潜能2(6)的提升让森蚺33费的高额费用有所下降,在面对极限情况时有至关重要的作用。对森蚺有明显的提升。
潜能3的提升对森蚺来说只是杯水车薪,作用并不明显。本身长达70s的再部署时间就决定森蚺不可能作为机动干员,撤退之后很难拥有返场机会。
潜能4的提升使得森蚺在等级和信赖拉满的情况下有712点,较无潜情况下提升了3.9%。配合三技能高额的防御倍率加持,森蚺的坦度得到进一步提升,收益十分可观。
潜能5使得【庇护】的效果提升2%。在提供攻击力加成时,我们计算一下开启7级三技能的白值伤害将高达3402.2,在半血以下时受到的物理和魔法伤害只有平时的78%。这些提升足以让森蚺应付绝大多数情况,绝对是物有所值的。
在挡回特性和高额的费用问题不产生太大影响的场合中,森蚺是绝对的主力之一,资源充足的博士推荐抽至满潜。平民玩家切记上头,不买立省100%。
1技能是与发电站数量紧密相关的制造站技能,通过发电站的数量来提供相应的生产力加成,负面效果是会使当前建筑内其他干员生产力全部归零,和温蒂类似,但注意两人可以共存,即3发电站时两人共同进驻制造站会得到75%的加成(森蚺30+温蒂45),再随便配合一位加库存的干员即可。
这里可以期待一波将来第3位乃至第4位同类干员的实装,届时森蚺+温蒂+第3人可以组成“归零三人组”提供不菲的生产力加成(至少105),或者森蚺凭借2技能入驻控制中枢,配合医疗小车额外增加两个发电站数量,从而协助温蒂+第3人+第4人 的“归零三人组”实现高速生产。
资源充足的博士,可以直接提升至精英二。技能方面推荐专精3技能,提升更大。平民博士可以根据自身box进行培养,但在没有一套完整的阵容体系之前,建议将森蚺的培养优先度往后靠。
森蚺作为一位全新类型的干员面板绝对够看,爆炸输出、超长控制、超高坦度,有资格得到博士的认可,如果解决了目前比较尴尬的阻挡和技力回复问题,开发出了与之相应的套路,那森蚺作为核心是完全可行的。在未来,一定会有属于这位“机械大师”的高光时刻!
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