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发布时间:2021-04-09 17:47:01来源:悠悠久作者:鸿图之下
随着鸿图之下里面释出的玩法与内容越来越多,大家也逐渐对《鸿图之下》的玩法机制有所了解了。但攻占地块并不是全部,如果想真正体会到这款游戏的魅力,就需要去认真地发展自己的势力。
在《鸿图之下》中,可以划分为几个重大时期,分别是开荒新手期,联盟筹备期,城池征战期,最后集合全区最强联盟之力,攻下洛阳,走向天下归一。在这个广袤纷繁的世界中谁能称王,一切都与城战脱不开关系。
在地图上四处分布着各个等级的城池可以供玩家攻占,在玩家加入联盟后,联盟的成员便可以跟随联盟参与攻打城池。占领城池不仅可以带来资源的加成,还能为扩张势力提供一定的便利外,首次占领下的联盟更可以得到十分丰厚的奖励。当然,资源奖励自是其次,城池提供的区域链接很重要,它能让占领的联盟成员迅速在城池周围建立据点要塞,若是拿下一个要地关卡,甚至可以阻挡敌对阵营通过,遏制对方发展。
城池的等级分类
城池等级最低为3级,6级前的城池都被称为一般的城池,难度相对较简单。越是靠近大地图中心,城池与关卡等级就越高。最重要的则是连接各个州的关卡,俗称州边关,占领它们就会真正起到改变发展局势的作用,比如在一些何川,山道关卡等等这些地方。在整个游戏大地图的中心处有唯一的一座10级城池--洛阳城,拿下洛阳就是完成这个赛季的最终目标,除了超越所有城池的奖励以外,极高的占领难度也宣示着它唯一的地位。
城池占领的基本准则
想要进攻区域上的城池,首先需要加入一个联盟,之后才可以跟随盟主安排,对城池发起攻城指令。首先需要将城池纳入到可占领的地块中,可以由联盟先遣队建造要塞,其他成员飞地跟进部署。
攻城时需要先打败城市守军,然后消耗城防值。城市守军根据不同的城池会有所不同,除了3级城池外,其他的守军都是加强版的资源地守军,在阵容不变的情况下,只加强了所拥有的兵力。城防军则是校尉,战斗场景由玩家先攻击建筑,建筑血量攻破后攻击城防军,城防军主将被击败后对总的城防值造成等于攻城值的伤害,最后将城防值打至0的联盟会成为城市的占领者。需要注意的是,因为是最后一次伤害将城防值扣减完的联盟占领该城池,而城防值伤害时每军团每五分钟才会更新结算一次,所以需要提防其他联盟的成员补刀抢城。
相反与城市守军的战斗取决于自身的兵力和武将,军团会一直战斗直至失败或者没体力为止,战平也会在原地停留三分钟之后再继续战斗,因为从4级城池开始,守军的阵容与各个等级的资源地守军是一致的,只要能搭配合理,兵力差距对战局的影响也不大。当然,进攻较高城市时,至少得需要单队20000左右的兵力。
守军与玩家的战斗是车轮战,守军主将被击败后才会扣减相应的组数。当守军被全部击败后,就可以开始进入拆城防阶段,根据军团的拆迁值,可以对城防值(也就是城池血量)造成伤害扣减。所有武将的攻城值初始都是40点,可以通过学习对应兵种的攻城武技或是解锁骑兵武将专属的象骑兵来提升攻城值。
任意军团拆迁值
象骑兵拆迁值
另一点需要注意的有,城池守军会在第一场战斗开始后的1个小时完全恢复,所以联盟要在一小时之内打下城池。城防值则是根据等级不同按秒缓慢恢复。
占领城池的发展思路
在鸿图之下中,分布于各个城市地块的城池可以随意攻占,联盟只需要击败城市守军并耗尽城池城防值就可以占领城池,获得相应奖励。但占领城池需要耗费大量的兵力和联盟人力,如果是为了联盟的长远发展,攻占城池不宜随意。换言之,抢城池不是哪个近就占哪个,而是需要经过深思熟虑,为接下来的占领做好规划,如果急于求成投入过多的兵力和人力去占领低级城池,就很容易在边关争夺中缺少资源,一旦失去边关要道,很可能反而遭到围剿,无法顺利发展。
出生州的核心城市与关卡联盟如果要力求成为顶流,就必须迅速拿下关卡以及核心城市,然后迅速扩张去封锁其他联盟。若是无法通过商议各自划分区域,就会很容易把州内局势拖入战争泥潭。占领城市后,不同等级的城市又可以调动不同数量的军团,因此高级城池被占领后,通过调动功能集结军团,可以让整个联盟的战斗队伍快速集结进攻其他地点,无论是防守还是进攻,都有极大的便利性。这样的区域占领机制能让联盟版图的扩张更具有战略性,更加注重发展策略,大有合纵连横之势。
城池战略实例:
3级城池是最容易攻打的,州与州之间的关卡是必须控制的要道一个联盟最初的目标都是以3级城池为主的,确立第一个扩展点之后,向四周发展,整合州内成员。3级城池是最低的城池,进攻难度越低,所以在新手期结束之后,此时打3级城都基本没有什么损失,初期阶段联盟间不会有太大的冲突,因此前几个城池在进攻时不会有其他联盟争抢,处于先到先得的状态。跟随服务器的进展,联盟逐渐占领更高等级城池或者前往边关准备占领边关,阻挡临近本州的联盟侵扰自己,这也是一种战略。
城池的战略分析
前期联盟实力有限,但可以联合多个成员一同进攻同一个低级城池,在周边修建要塞,也可以方便军团整备。在选择目标时,应当考虑几点:1.城池临近的板块是否同样易于进攻?附近有没有高级城池或是接壤临州的关卡
2.城池附近的资源地块分布,优先选择高级资源地块较多的城池
3.能够参与的成员离城池有多远,便于其提前修建要塞进行调度
考虑这三点,首先确定第一个要占领的城池。如果地块合适,就可以迅速完成扩张,积蓄实力,攻占要道的关卡。因此,建议优先选择靠近关卡地区的城池作为优先目标,其次就是临近资源州的关卡城池,占领这些城池,修建拒马并适当防守的话,完全有可能将其他联盟阻挡在外。
首要应该占领的城池类型
1.接壤临近州地的低级城池——便于抢关时防守和调度
2.接壤临近州的关卡、船坞——控制人员流动,防止临近州侵入
3.接壤资源州的关卡、船坞——确保联盟资源的获取条件
州战的中后期,联盟必然需要由外向内进行扩张,此时如果能提前控制住关卡要道,就等于控制住了别人发展扩张的咽喉。当然也可以从低级城市向内陆高级城市推进,确保后方板块的控制权后,再推进抢夺重要城市。
总结
游戏初期只能出生于地图外围的地区,而在地图中心地带的几个州,是拥有远超出生区域资源量的高级资源州,占领那些区域会带来十分可观的收益,但初期是无法前往那些地区的。
一个联盟的扩张发展,需要大量资源,如果要成为顶流联盟,就必须去占领更多的资源区,在控制一个州后,所带来的资源与加成也会十分可观。合理选择占领城池,是无论分立或迈向统一都必须考虑的问题。
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