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不一样传说狡诈系被动技能解析 不一样传说狡诈系技能好用吗

发布时间:2021-04-09 18:47:09来源:悠悠久作者:carroll

不一样传说二周目版本
不一样传说二周目版本角色 战争 剧情 对战
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:183.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v0.0.140
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在不一样传说中有许多不同的技能类别,例如战斗系、狡诈系、觉醒系等等,那么在这些技能中,狡诈系又是一个比较特别的派系,今天小编就来为大家解析一下不一样传说中狡诈系的被动技能。

不一样传说狡诈系被动技能解析


先介绍下狡诈系中的被动技能:

淬毒:每次攻击对目标造成额外的4/7/10/13/16/19%毒伤,并且25%的概率会附加等量毒伤,持续4秒。

雷霆战刃:每次普通攻击对当前攻击目标造成的额外伤害5/8/11/14/17/20%闪电伤害,有60%概率造成额外的等量伤害。

极寒鞭挞:每次攻击对目标造成额外的5/8/11/14/17/20%冰伤,同时50%的概率是目标降低大量攻速,持续两秒。

烈焰斩:每次攻击对目标造成额外的6/8/10/12/14/16%火伤,并且在40%的概率点燃目标2秒内造成等量伤害。

大地武装:每次普通攻击对当前攻击目标造成额外的7/10/13/16/19/22%土属性伤害。

奥术武器:使用魔法加持武器,每次攻击附加3/4/5/6/7/8%的真实伤害(不受任何抗性)。

技能对于怪物造成的额外伤害是人物本身的攻击力X元素的百分比,该造成的元素伤害会被怪物的元素抗性所抵抗小部分数值。并且所造成的额外伤害并不会享受到装备和宝石所赋予元素百分比加成。被动技能所触发的效果持续时间不会进行叠加,当攻击目标死亡时刚好触发效果,那么该技能效果会转移到下一个的攻击目标上。技能的伤害都是依靠着平砍进行触发,攻击频率越快打出的伤害越高。

第一梯队---雷霆战刃

雷霆战刃触发效果可以看成为次普通攻击对当前攻击目标造成的额外伤害10/16/22/28/34/40闪电伤害,在狡诈系技能中属于最高的额外伤害占比。60%高概率触发,5%基础加成属性和每级增加3%的成长在狡诈系中属于上游水准,在前后期都有发挥的空间,配合着高攻速会进一步的凸显雷霆战刃相对于其他技能的优势。

第二梯队---淬毒和烈焰斩

淬毒在每一等级中提升的额外伤害百分点比较高,但是初始的附加的额外伤害百分比是比较低。属于低开高走,比较适合后期装配,推荐升级。烈焰斩则是完全相反6%高初始额外伤害加成,成长属性却是比较低,在max满级的时候只有16%额外伤害和其他满级技能对比下直接拉了一个等级,所以适合前期装配(等级升到两级便可)。两者技能都会对怪物造成持续性的伤害,淬毒debuff存在时每一次造成的伤害是等量的额外伤害,最多触发3次。这个和雷霆战刃效果类似,但是淬毒的25%触发频率实在过低,所以在强度上会差点。烈焰斩的40%触发频率虽然比淬毒可观,但是debuff持续时间打出的伤害少,2秒造成的伤害也相等于一次的额外伤害,在游戏后期的输出较为乏力。

第三梯队---极寒鞭挞和大地武装

极寒鞭挞虽然额外的伤害数值还算不错但是技能效果属于功能性,导致技能总体的伤害没有第一梯队和第二梯队来的高。减少目标的攻速,要是攻击目标已经在攻击间隔时受到效果,那么攻击目标就会打出一次之前没有减少的攻速攻击,然后再被减攻速,这样会导致面对攻速慢的怪物极寒鞭挞的效果收益会变低。大地武装在全等级中拥有狡诈系最高额外伤害百分比数值,缺点就是大地武装在游戏中只有一个额外数值的伤害了,在功能性和整体伤害而言在狡诈系中不是很突出。

第四梯队---奥术武器

奥术武器的在狡诈系的位置十分尴尬,和大地武装直接对比就可以发现,奥术武器是一个se版的大地武装,即使有真实伤害这个buff在但是额外的伤害加成实在是太低,并且每一级成长的数值也是全系技能中最低。从而导致在每次升级中会和其他技能拉开很大的差距。

游戏前期技能选择参考1.雷霆战刃2.烈焰斩3.大地武装4.极寒鞭挞

游戏后期技能选择参考1.雷霆战刃(建议升级)2.淬毒(建议升级)

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