悠悠久:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-04-09 20:27:59来源:悠悠久作者:佚名
在近日闭幕的BIGC2020北京国际游戏创新大会上,来自网易专场的嘉宾在分享会环节上进行了数场精彩的演讲。
以下为精简的分享内容:
首先是关于大话西游的内容,有三位嘉宾进行了相关分享:
《大话西游2》的主策划熊斓晖表示:“我们要在虚拟世界创造玩家在现实世界得不到和已经失去的东西。”18年间随着时代的发展以及新国潮审美的冲击,玩家对于国风的理解与喜好其实也一直在发生着变化。这会要求《大话西游2》必须及时转型和升级,跟上潮流乃至创造潮流,才能匹配当下大家的审美标准。
《大话西游2》的主美何丽华表示:给《大话西游2》持续注入生命力,激发开发人员的使命感与内驱力,保持初心,才能做到保持游戏自身风格,创造出更贴近时代的“新国风”。
《大话西游》手游主策划杨波认为:如果墨守成规,对于《大话西游》这个年迈的IP来说无异于是慢性毒药。《大话西游》是玩家的青春回忆,那更要让玩家的青春继续,于是他们在保持国风情义定位的基础上,加入青春新潮的元素,给老玩家以新意的同时,吸引到女性玩家和年轻用户。
《大话西游》得以保持游戏活力和生命周期的几个原因:1、社交可以说是《大话西游》玩家最核心的刚需,18载情义江湖的形成当然离不开“人气”。2、《大话西游》也在不断地创新着玩家的游戏体验。在回合制玩法的主导下,近年来《大话西游》也积极融入了自走棋、SLG和Roguelike等时下流行的游戏玩法,源源不断地为玩家带来新鲜感。3、主创团队与敦煌研究院合作,采用实景临摹的方式,还原了敦煌文化深厚的历史积淀。4、官方还举办了全国玩家共襄盛举的国风嘉年华,以及邀请玩家欢聚线下的“时光巡礼”活动。5、积极进行IP跨界文化衍生,打造的文化探索情景秀《国风画江湖2》,3D原创动画剧集的《大话之少年游》。6、与杨紫、刘昊然、杨超越、艾福杰尼等年轻人喜爱的艺人合作,则使得《大话西游》IP在年轻人中间得到了广泛传播。
主题:《阴阳师:百闻牌》游戏制作中的创新思考
网易游戏阴阳师百闻牌制作人-李伟奇
阴阳师百闻牌能有现在的成绩主要有以下几点因素:第一,IP加成。游戏背靠《阴阳师》这个成熟的IP,但选用外传的形式呈现整个百闻牌的世界观,避免与本身IP的内容产生冲突,也能更好的演绎一段新故事。第二,游戏玩法的创新。我们用了足够多的新的内容、足够多的新的策略去展开,而不是依赖于个别的角色。另外,游戏还引入二次计划的概念,玩家不用通过每张牌去组套牌,而是通过选择4个式神去组成套牌,这样玩家不用熟悉所有三五百张牌,而是关注4个式神之间的组合可以发挥怎样的效果。总结来说玩法创新的经验是解放思想、实事求是。第三,技术升级。使用Live2D加上扩框,战场上的人物就在不用做模型的情况下,展现出比较丰富的效果。这个技术既减少了开发商的成本,还将2D风格的美术内容突出到极致。
主题:《谈重型游戏的出海》
网易不鸣工作室《战意》制作人-王希
为什么坚决做游戏的出海?第一,全球游戏市场中主机游戏和PC游戏占比很大,去年全球的主机游戏增长大概是将近百分之二十左右。第二,欧美玩家、真正热爱游戏的玩家,他们会喜更喜欢在主机上在PC上玩这些高质量的作品。第三,全球可以制作高水平游戏的研发团队较少,主机团队中很多独立团队的生存状态很差,这个市场的机会很大。
对于一个游戏人来说,游戏出海就是,希望有一天我无论在世界的任何地方去旅行的时候,我能够看到当地人有一个人在玩我们的游戏,如果他发现是我们在做了这样的一个产品,他们就会很激动的跟我去聊这个游戏。
主题:《游戏出海本地化先行》
网易有道游戏的商务总监-任广岚
游戏出海的翻译工作主要遇到的三个问题:第一,客户给出的翻译需求不明确,产品类型,文本量,期望完成周期,翻译老师以及风格都需要明确。第二,客户希望缩减完成周期。翻译工作属于纯人力劳动的工作,想要保证质量时间是必须的,更不能用谷歌翻译来衡量人工翻译的水平。第三,翻译过程中需要客户配合。需要客户在翻以前沟通清楚项目的背景,例如游戏类型、发售国家、质量要求等。最后还需要有审核人员,帮助我们做最后的调整。
有道人工翻译介绍:第一,是游戏本地化翻译,这个专业程度我们是行业数一数二的。第二,视频翻译,全网皆客户。第三,漫画翻译,我们有一些排版工具,效率很高。第四,文档翻译,如果很标准化的文档翻译,我们可以使用人工翻译加AI翻译,成本上降低很多,效率上也提高很多。
网易有道人工翻译要做的是精准的游戏本地化翻译,因为有四千多个三年以上经验的母语译员,可以保证游戏符合当地的文化。
网易有道拥有完善的保密措施,项目经理一对一服务,专门的译员做专门的项目。以及成熟的响应机制,和海外沟通会涉及到时差的问题,我们保证有常规的响应人员一名和应急人员一名,保证有问题能够24小时有人响应。
主题:《好的游戏用户体验是怎样炼成的》
网易雷火游戏用户体验总监-刘勇成
用户体验过程中,细节是非常重要的,能提升体验,必须要被用户感知到。而解决用户体验过程中间的感知问题的最好方式就用户接触,不管是初创期的游戏还是发展期的游戏,都需要进行接触。用户接触永远不应该安排在最后一刻,因为最后一刻才接触,用户的体验失败游戏也就是失败的。
游戏开发分成几个阶段,为什么分成这些阶段,其实都是应该基于用户体验怎么去介入。如果作为一款小游戏,核心评估一定要放在最早的时候,有什么问题将来还可以改,如果觉得游戏的效果不好应该尽早砍掉。
主题:《追逃竞技 破译心声》
第五人格主营销-邱佩克
由于《第五人格》用户主要集中在20岁以下,用户圈层更关注我们游戏视频、直播、赛事以及同人,这些都奠定了《第五人格》推广的发力点——营销主要以内容营销为主,这样才能提供足够多的东西给玩家探讨并保持长期留存。
1. IP联动,《第五人格》的联动都带有一定目的性去做的,并不是针对合作IP它火它好,我希望它给我导多少热度,我们和它品牌合作的时候,主要是给到自身玩家对于《第五人格》一些新的定义。
2. 女性用户群体,我们游戏的女生吃的还是比较帅、年轻,并不那么适合炒的火热的大叔经济。
3. 学生群体,主要是和抖音有比较官方深度的合作,在抖音投入大量内容输出。与时下较火的动漫IP进行了衍生动画的合作突破我们自己本身IP创作的内容。
4. 赛事,与主播合作举办联合赛事,并引导我们竞技类玩家成为赛事玩家,观看赛事,通过赛事进行云玩家的留存。
5. 同人,我们建议是说当你觉得这个东西对你游戏有效,你应该持续去做。通过更专业的评委,为《第五人格》同人做一个背书,能够更好的投入到《第五人格》同人文化里面去。
主题:《技术创新未来》
阴阳师主美 -刘爽
《阴阳师》的美术设定,从人物色彩基调到场景再到最后世界观主要分为四个方面:
第一个是我们角色的色调还有我们角色的一些人物性格,本身《阴阳师》世界观是人与妖怪共生的世界,我们要做很多妖怪化的设计,把角色拆散,在很基础里面做的构思和二次设计。做插图烘托角色的气氛。
第二个方面是我们情感基调,《阴阳师》要打造沉浸式世界观,让玩家进来感同身受。游戏要烘托情感的氛围,让玩家从旁观者的角度参与进去,我做的是一个沉浸暗沉式的画面,并加了很多层次丰富这个画面。
第三点是我们场景的个性化展示。在《阴阳师》的世界观里面我们结合日本舞台剧的展示,并把这些全部拆出来,角色在前面行走时会有一些空间形成,延展到场景大量运用当中,形成了《阴阳师》不太一样的场景世界观。
第四是《阴阳师》的一些联动,《阴阳师》从2017年开始我们和一些世界观相匹配,有重叠的游戏,或者是动漫做很多联动。每一次联动都是在扩宽《阴阳师》的边界。
团队一直不断的迭代更新,并依赖于技术的不断革新,重新做复盘,做新的技术网络优化,细节方面的优化。所有这些内容让美术有更大的发挥空间。
主题:《游戏本地化,大可不必or大有可为?》
网易有道人工翻译部门本地化PM-呼妍帅
游戏本地化我们所做的工作大概分为四个部分:
第一个是团队构成,总共四个角色。首先商务经理主要和目标客户沟通。项目经理基本上就是轮船掌舵者。本地化工程师做的主要是技术部分,介入做一些处理。生产者也就是翻译校对人员做的一个比较基础的翻译工作。
第二是标准化输出流程。首先是预处理阶段,主要是对项目进行梳理,游戏风格、世界观、剧情梗概都需要做功课。其次是处理阶段,主要是根据客户的需求不同,匹配适配的资源,按照一定的优先级进行交付。最后是QA阶段,主要是对游戏里边的代码时间日期或者说漏译错译细节问题的检查,以及术语、关键词、高频词的一致性检查,并制作维护术语表。
第三是项目管理中的环节。预处理环节中包含两点:一是术语分类整理,前期术语分类整理工作一定要做好,这个工作做好后期翻译就会比较少出现问题,不然很容易出现高度重复的部分表述不一致。二是代码非译元素的处理,我们一般采用专业的CAT工具,对整个文本智能分析,高度重复的部分也会做批量的锁定,翻译起来效益大大提升。处理环节包含三点:一是资源适配,根据优先级的不同,选择适配资源,否则使用的译员在不熟悉的领域做出来的翻译,效果也是不尽如人意的。二是质量和进度把控,进度把控首先要求你详细的交付计划,如果没有交付计划是没有办法进行进度把控的。三是需要反复和客户进行沟通确认,在翻译的过程中,译员是容易发现问题的,发现问题后需要和客户进行沟通确认,并反馈到所有生产者,保证信息有效同步。QA和提交环节:QA主要对一些翻译的细节问题和完成度方面的检查。
第四个讲一下CAT工具。首先CAT工具首先可以高效分析文字量,其次可以智能解析文件内容,文件内容里面包含的代码,工具可以做一个智能的解析,然后对这些代码进行一个批量的处理。例如高度重复的部分,可以做到有效的识别,并进行锁定。最后是多人协同工作,现在游戏文本翻译量都是非常大的,工具可以帮助多人协同工作,对整个文本的统一性有非常大的帮助。可以说哪一家团队说没有用CAT工具,肯定不是专业的。
以上是BIGC网易专场各分享嘉宾的演讲概述。
下一篇:返回列表
猎人×猎人如何快速升级 猎人×猎人快速升级攻略
少年三国志2蜀国阵容搭配攻略
奶牛镇的小时光珂升日常活动行程路线攻略
犬夜叉奈落之战小宝强不强 犬夜叉小宝技能解析
伊洛纳手游名声与道德提升攻略
破晓战歌拳泰伊勒宝珠勋章怎么搭配 泰伊勒养成攻略
一人之下药仙穿什么防具 职业装备推荐
伊洛纳手游信仰成就怎么刷
龙族幻想手游白月境巧刷龙纹秘石 最快速度刷秘石
纸片狗
休闲益智
方块英雄大作战
休闲益智
全民推手
休闲益智
小小拳击手游戏
休闲益智
西游之魔童降世手游
角色扮演
76屠龙武器传奇
角色扮演
狼人对决公测版
卡牌对战
暴走大侠无限绿叶
角色扮演
修真情缘官网版
角色扮演
纸片狗
休闲益智
方块英雄大作战
休闲益智
全民推手
休闲益智
小小拳击手游戏
休闲益智
西游之魔童降世手游
角色扮演
76屠龙武器传奇
角色扮演
狼人对决公测版
卡牌对战
暴走大侠无限绿叶
角色扮演
修真情缘官网版
角色扮演