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发布时间:2021-03-15 22:37:25来源:悠悠久作者:秋名山七酱
第一部分,如何针对常见先手队。
仅以我个人碰到的比较常见的队伍为准。
鬼切队变种极多,先从最常见也是最开始火的阎兵切开始说吧。
会玩的阎兵切,核心阎魔兵俑,翻牌顺序一般是辉夜镰鼬起手,第三手鬼切,第四第五手翻兵俑和阎魔,基本到了第三手开始阵容就暴露了。至于怎么针对,首先看看对手的常用阵容,判断对方是先手。那么我们在默认自己大概率丢一速的情况下可以有两种思路。第一种反控,也就是抗住鬼切一波伤害,再通过驱散己方控制反控对面。则我们前三手应该这样翻牌;镰鼬樱花雨女/数珠/稻荷神,到这里你就需要思考用什么控制控住对面。
如果你的驱散是雨女,那么在四手补小白的情况下五手推荐翻抵抗御馔津或者睡猪。如果是数珠或者稻荷神则最后一手翻速度控制花(速命生魅妖/反枕,但我还是比较推荐魅妖)。至于花为什么带速度,碰到阎魔你们就清楚有什么好处了
放弃看脸控制,走铁桶路线。则此时樱花稻荷神/数珠起手,三四手翻小白和小鹿。这里小鹿御魂还是推荐速抗生招财/轮入道,如果你实在害怕苟不住那就速生生,使劲堆速度越快越好。最后一手补抵抗/命中轮入道鬼灯,如果你对自己的抵抗有自信那么五手可以上薙魂辉夜/天井下。
第二种鬼切队也是最麻烦的鬼切队,蛇兵切。上次应援蛇寮的我实在太明白这种阵容的厉害之处了,首先兵俑一旦控住小白,而你队伍里的薙魂没有触发,那鬼切三刀大概率要砍死你队伍里的一个。我个人看法,蛇兵切是唯一一个你丢了一速的情况下最多只有60%左右的胜率的阵容。毕竟游戏现状如此,那么我们来从翻牌继续说说。蛇兵切和阎兵切的起手几乎一模一样,区别只是第五手蛇。那么我们在前面思路不变的情况下,首先排除控制花,因为控制花无法控制被蛇上不洁之力的对象,基本约等于白蛋。
如何增加容错率呢?保证队伍里至少有两个以上的比较肉的反手控制,小鹿,稻荷神,骑驴,其次,如果你认为第五手对面百分之百会藏蛇,那么第五手可以安排一个日和坊。这个反打阵容的思路还是在于苟住再依靠机动性反杀,先杀蛇魔,这样大蛇就算活着伤害也不会太高。阴阳师源博雅,方便在鬼切变蛇以后速杀对面。
变种鬼切队。x火切我放到速控队的部分,这里谈一下高分段逐渐兴起的伪双拉一波阵容。这个阵容特点是镰鼬稻荷神辉夜/天井下起手,四手阎魔或樱花,鬼切最后一手。这个阵容的厉害之处在于一旦拿到一速,稻荷神开出了日结界,基本就已经没有你的回合了,而且稻荷神还带驱散不能用常规控制保证稳控。不过这个阵容机动性高之余控制很弱,较为害怕克制多动阵容的小鹿和骑驴,以及数珠。这里我数珠推荐一个黑科技带钟灵,就算对面有珍珠樱花,只要你脸不是黑到骑驴不射箭小鹿全被控,还是有打的机会的。这个阵容机动性特别高,因此阴阳师考虑选源博雅,速杀鬼切,不能拖着
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