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游戏王新版本卡组推荐之黑魔导

发布时间:2021-03-18 08:56:39来源:悠悠久作者:逗游网

游戏王决斗链接3.9
游戏王决斗链接3.9卡牌 竞技
  • 游戏类别:卡牌对战
  • 游戏大小:182.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v3.9
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游戏王新版本有什么卡组推荐?游戏王新版本有什么厉害的卡组?游戏王新版本什么卡组厉害?要是你也想知道的话就快来这里看看吧!

游戏王新版本卡组推荐之黑魔导

游戏王新版本卡组推荐之黑魔导

1、难易度:4分

黑魔导卡组如何解场面,注定一抽抽哪张卡牌,都需要深思熟虑,甚至混黑回收的那张魔法卡也不能随意选择。不同的选择将带来不同的结果,而且,黑魔导卡组很考验玩家对对面卡组的理解,所以,想要玩好黑魔导,还是比较难的。

稳定性:3分

黑魔导卡组7778,以及大量的配卡自然会带来极高的卡手率啦,如何更好地配置卡组,提高流畅性,至关重要。

强度:4分

新盒混黑的加入,给予了黑魔导卡组一定的增强,并且因为是速攻魔法的性质,相当于同时增强了防守性和进攻性,现在的黑魔导表现还不错,期待下个月月初的表现了。

造价:4分

它的造价从两个方面考虑,肝和抽卡。黑魔导卡组的配卡需要肝暗游戏、海马、圭平三个角色,并且都是40、35、33的等级,很高,抽卡的话,基本分散在各个卡盒里,但是因为大多是泛用坑,所以造价还不足以算作5分。

前景:5分

最经典的T字型,杖、阵、导航,只要它们来了,我们就看到光明了。

2、技能:

注定一抽

怪兽卡:

混沌之黑魔术师*1(来自小包王之仆从)

黄泉青蛙*1(来自大包绯红帝国)

魔道化利真*3(来自小包暴君之炎)

黑魔术师*3(来自暗游戏初始卡组,暗游戏新手构筑,暗游戏蓝门)

神圣精灵*1(来自决斗王国活动,已结束)

光与暗的洗礼*1(来自小包王之仆从)

魔法卡:

次元魔法*1(来自暗游戏升级奖励)

黑魔术的幕布*1(来自暗游戏升级奖励)

敌人控制器*2(来自海马升级奖励,海马新手构筑)

黑·魔·导*1(来自暗游戏升级奖励,黑魔导怪兽门)

黑魔术的继承*1(来自暗游戏升级奖励)

古之规则*2(来自圭平升级奖励)

陷阱卡:

银幕的镜壁*2(来自大包混沌条约)

3、技能分析

黑魔导卡组有固有卡手率,并且展开需要多卡配合,所以注定一抽是最优解,因为它可以保证卡组能够流畅运行起来。有一句话是“黑魔导卡组的决斗是从2000点生命值开始的”,可见技能对黑魔导卡组的影响之大。

4、卡组特点

卡组以出速出黑魔导为目的,然后利用黑·魔·导清理后场,镜壁压后,达成场面压制,对于黑魔导来说,场面一旦丢失,基本就是GG。所以,保护黑魔导也是一个重点。以前会带圣衣,新盒里也有律法,但是,对于黑魔导卡组来说,最好的防护坑却是光与暗的洗礼,因为这张卡不仅能够让黑魔导多坑,还能跳2800大哥,大哥回合结束的时候再回收一张手牌,是非常赚的。当然,这么做也有缺点,那就是场上会没有黑魔导了,所以时机非常重要。

5、操作说明

1)最重要的操作就是全时点打开,准备阶段,青蛙反复横跳+控制器NTR对方的大怪,然后祭品上级召唤黑魔导。

2)继承的利用也很重要。比如墓地里有两张魔法,这时对面空场,进入战斗阶段,黑魔导直接进攻,发现没有栗子球。这时可以果断检索光与暗的洗礼,补充进攻,可达到5300点的伤害,就算对面是生命值α,也是必死无疑。其他时候,配合手牌检索其他黑魔导配卡,相当于是小注定一抽了。

3)利真的检索。当我方没发动幕布的时候,手牌如果有黑魔导,优先检索神圣精灵,以及优先回收墓地的黑魔导或神圣精灵。当我方发动了幕布的时候,优先检索卡组里的黑魔导,神圣精灵。

4)镜壁的盖放。请注意,次元魔法、控制器、镜壁,都是和青蛙不兼容的,场上有盖卡,青蛙无法横跳。所以,一定要在黑魔导站场以后,才开始盖放这些坑。

6、对局分析

(1)对局巨龙:

镜子是关键,因为黑魔导的全家打点都过不了白龙,所以必须使用镜子、控制器等对抗白龙。尽量快速斩杀对手,黑魔导耗不过白龙的。另外,双方都是7788和7778,所以谁手牌更顺也是关键。

(2)对局二重:

黑·魔·导是关键,清了对面后场,然后击杀对面怪兽。如果有光与暗的洗礼就更好了,可以一次清两个怪,而且还能回收墓地魔法。

(3)对局吸血鬼:

黑·魔·导是关键,因为吸血鬼大多都是平衡起手,黑·魔·导成功清一波,吸血鬼几乎再起不能,只要没有场地,吸血鬼就是好朋友。

(4)对局真红眼:

黑魔导的打点是优势,稳扎稳打,同样还是要清坑才能打,手牌优先兼做光与暗的洗礼,多坑。如果混黑大哥能把真红眼都除外了,我们就赢了。

(5)对局阳炎兽:

同样的,镜子是关键。同时一定要注意,控制器在这时候是废卡了,不要妄想NTR对面的阳炎兽。但是,控制器能够NTR对面的小怪,所以,如果能发动控制器要在对面的抽卡阶段,果断发动,打断上级机会。而且控制器进墓,还能够给继承***。

(6)对局六武众:

不好打,真的不好打。六武众的展开太快了,后场还有镜子,前场还能破坏怪兽,十分难解。黑魔导对战现在的六五,是极大劣势,一不小心就会被对面OTK。

(7)对局兽族:

现在兽族有两个大哥,2500,2600。黑魔导的打点都过不去,只有混黑大哥2800,能够压制对方。但是猪突进也很难顶。打兽族,排序很重要,比如青蛙+控制器,黑魔导+光与暗的洗礼。

(8)对局黑魔导:

对战大家都知道,那就是看谁更胡了。这里有一点很关键,那就是谁先出黑魔导谁更为劣势,谁先触发注定一抽谁更优势,大家一定要谨记。

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