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发布时间:2021-03-15 14:18:29来源:悠悠久作者:Aal Izz Well
江湖悠悠秋水是游戏中的武器之一,那么江湖悠悠秋水怎么样厉害吗?江湖悠悠秋水的属性淬炼什么比较好?下面小编就为大家整理带来解答:
刚刚领了一波元宝奖励,恰好土匪进家就在删档前测试了一下:
1.关于风盈:一风盈加成为75攻速,攻速=身法+武器加成(目前只有风盈)。本人96身法+10风盈(750)=846攻速,无重核淬炼,0.6攻击间隔,攻速为0.5-0.6秒之间,而攻速流想要达到晕后一秒三刀起码要达到0.5秒以下。在前期这是一个无法达到的数字。除非得到锁月楼或者暗影轻功,或者等级达到近40级才能完成这一壮举。(当然,考虑到30的突破,可能会更早一点)
2.致命:众所周知,致命的暴击倍数是随历练等级增长的,在前期收益简直低的可怜,而暴击率又是怎样的呢,一级致命的加成是1.5%,基础暴击率为3%,也就是说,10次满致命你的暴击率仅仅能达到18%而已,这个数值,饿,我真的不想吐槽。我真的从来没见过这么卑微的暴击流。
3.精准:一级精准的话,对于内伤,断腕,折膝,分别增加15,基础值为20(包括秋水自带属性),当然,这里给的是数值,也没有练功场这种东西进行大量测试,因此他的概率转换比无从知晓,因此不谈。咱们从效果角度聊一下:内伤,断腕,折膝分别是对人物属性的根骨,武力,身法三个属性进行削弱,以目前属性加成上,装备远大于功法和人物的现状,饿,真的没屁用,举个例子,我攻速846,我的身法只有不足100,就算你五层叠满了,你能减我多少?在我之前的测试数据中,我846的攻速是0.5秒多,一直到600,还是0.5秒多,你就算把我身法检光了,对我影响也是毛毛雨,何况以现在的概率你也叠不满,叠满了也不会减光,好尴尬呀!
4.重核:重核的话,每一级增加0.09攻击间隔,攻击增长大概为110左右,越高涨的越多,不过差的不多。秋水的基础攻击间隔为0.6,攻速的话,不淬风盈,0-3级重核攻速大概为,1.0,1.1,1.2,1.3,由于是技能显示时间,数据不够精准,(也没法细测了,我还没收集完数据,土匪自己走了。哭唧唧)
目前就这些了,讲真的,秋水在这测的地位是真的尴尬,什么流派都玩不起来,只能等级碾压。希望公测有所改善吧。
盲猜攻击条长度为2000,攻速数值为剩余攻击条长度,因为数据不够精准只能盲猜,不过自己算着与实测时间差距不大。
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