悠悠久:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-03-15 14:20:03来源:悠悠久作者:逗游网
不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的玩家很多,但是其中很多玩家的技能都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家详细介绍下不休的乌拉拉术士职业技能。
术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。
单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在选择方面,除了技能描述的伤害外,还有几点需要注意:
1.技能是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)
2.技能是否暴击(基础倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个技能是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段伤害的技能,如果正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.技能是否能吃到战士的“作战动员”Buff (这点很关键,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的技能搭配对比。很多人对于搭配的认识,在于“感觉”,或者根据最后测试打出来的数据。但这些都是不准确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS打断、BOSS击退、自身技能暴击、自身普攻暴击等等因素。所以我们还是要实实在在根据技能时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。
在计算技能得失之前,我们需要先排除干扰因素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:
1.不看最终伤害数据,只论时间轴技能打出次数及技能百分比总和;(因为会受到暴击、宠物技能等等各方面影响,不稳定)2.不论技能品质;(技能品质高低跟你能力有关,跟技能本身选择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技能搭配输出最大化)3.不看宠物技能及属性;(这是玩家能力问题,并且不影响技能取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后技能释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色技能原始数据。(因为每个技能白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技能数据为准)
上面的数据,均是原始金色技能默认数值。因为这个数值会受到技能栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永远全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。此外,对于一些结尾才打出的一些持续性伤害技能,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算伤害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是根据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。
有几个技能说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是技能伤害210%。鞭笞是持续伤害,持续3秒,三段伤害。双生比较复杂,分第一段伤害,和后续附加的伤害,可暴击。
先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的技能搭配。其实要打出高伤害,一来是看技能本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下伤害。
结论1:从上述数据我们可以看出,一个技能的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的普通攻击每一下,在3.2秒左右。
结论2:双生这个技能,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,可以忽略不计。从这点角度来说,可以替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出伤害,而双生需要好几段伤害,所以不适合放在狂暴前的结尾技能。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。
结论3:分流组的,可以选择测试组4的这套技能,尤其是有了土拨鼠后,可以多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。
结论4:波动组的,如果你暴击不是很高,求稳定,你可以选择测试组5的这套技能。如果你暴击率还可以,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你可以选择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人选择,有剑王虎可以拼2次痛苦暴击。
结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体伤害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技能,鞭笞痛苦互换位置(印记、鞭笞、波动、痛苦)可以达到最高输出。
结论6:测试组4这套其实伤害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且如果遇到AOE的BOSS,分流更不好使,容易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,根据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是伤害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段伤害。他们三个兄弟正好各占部分优势。选择方面,稳定的就选择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。
至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速技能流动,如果放在技能前两位,兴许可以多打一个技能。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些搭配就可以打全伤害。
上一篇:从零开始的异世界生活莱茵哈鲁特攻略 莱茵哈鲁特阵容及心之器推荐
下一篇:返回列表
猎人×猎人如何快速升级 猎人×猎人快速升级攻略
少年三国志2蜀国阵容搭配攻略
犬夜叉奈落之战小宝强不强 犬夜叉小宝技能解析
奶牛镇的小时光珂升日常活动行程路线攻略
伊洛纳手游名声与道德提升攻略
破晓战歌拳泰伊勒宝珠勋章怎么搭配 泰伊勒养成攻略
伊洛纳手游信仰成就怎么刷
龙族幻想手游白月境巧刷龙纹秘石 最快速度刷秘石
一人之下药仙穿什么防具 职业装备推荐
纸片狗
休闲益智
方块英雄大作战
休闲益智
全民推手
休闲益智
小小拳击手游戏
休闲益智
西游之魔童降世手游
角色扮演
修真情缘官网版
角色扮演
暴走大侠无限绿叶
角色扮演
逃离银河系
枪战射击
狼人对决公测版
卡牌对战
纸片狗
休闲益智
方块英雄大作战
休闲益智
全民推手
休闲益智
小小拳击手游戏
休闲益智
西游之魔童降世手游
角色扮演
修真情缘官网版
角色扮演
暴走大侠无限绿叶
角色扮演
逃离银河系
枪战射击
狼人对决公测版
卡牌对战