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发布时间:2021-03-15 14:21:18来源:悠悠久作者:修凡克
从零开始的异世界生活这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了从零开始的异世界生活新手攻略,包括界面、战斗及升级攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
获取
说到角色获取就不得不提抽卡,而且角色只能在剧情(氪金)卡池里获得,抽奖道具可以通过宝石兑换得到,每章的章节通关奖励中也有一个。游戏中十个徽章可以抽取十一次而且有一个四星保底,所以建议攒够十个徽章再抽奖,单抽很亏的。
不得不吐槽的是剧情卡池里还放的有心之器(装备),而且5星角色的爆率为1.5%(非洲人的噩梦),有时候一发十一连下来只吃一个四星心之器保底,心(还有肝)都要碎了。
顺带一提,新手的7日任务最后的奖励一个五星角色,这一点就很良心了。
面板
角色可以装备心之器(装备)和魔法器(附魔),简洁的一目了然,我也不需要赘述什么了。但是有些小技巧还是要提一下的,点击经验条旁边的右边的按钮可以直接进入强化界面,点击人物卡面可以查看大图。
强度
本次测试中五星角色卡总计8张,四星11张,三星17张。在没有五星角色卡的情况下用四星卡也不失是个明智的选择,有的四星卡甚至比部分五星卡要强(比如我老婆,四星EMT,两个AOE技能强无敌好不好)。虽然有一张五星角色卡刷打怪无疑会爽快许多,但是合理的阵容搭配也很重要,每个角色都有其可取之处,如何将其发挥出来不就是卡牌回合制的游戏乐趣所在吗?
由于还是内测,所以我就不做强度榜了,但还是那句话,每个角色卡都有他(她)的独特之处,能否发挥出来就看你脑洞够不够大了。
编队
左边三个是主力编队,右边三个是替补编队,替补编队解锁的等级分别为30/40/50.战斗中只能同时上阵3人,只有当主力编队阵亡后替补编队才能上场。编队还有总Cost值,3/4/5星角色对应的Cost值分别为9/12/15,3/4/5星心之器对应的Cost值分别为3/4/5。点击角色可进行切换,长按角色可查看详情,也可在角色详情中更改配置。
升级角色后会提升一些属性,而升级角色需要消耗经验卡(狗粮),也可以用角色卡。狗粮在主线关卡中能够获取,日常里的经验本也有。1-5星狗粮所加的经验分别是500/1500/3000/5000/8000,角色卡无论等级多少,效果等同于同星级的经验卡。
强化除了用经验卡外还可以用提升卡,提升卡不加经验但是加角色属性。目前已知的提升卡有加攻击的和加生命的。1-5星分别加1/2/3/4/5攻击或5/10/15/20/25生命上限。
角色每到20/40/60/80级都可以进行突破,突破之后提升20的等级上限(最高100),也就是说不突破无法升级。突破需要消耗与角色对应的属性结晶,结晶可在日常本中获得,而且低等级结晶可以合成高等级结晶。
1.敌方脚下的红圈代表被锁定,是当前攻击对象,想要切换锁定目标直接点击敌方即可。
2.敌方血条,数字为被锁定目标当前生命/总生命。无论敌方我方,生命值降为0即死亡。
3.
①上面的红色“被克制”代表我方属性被敌方属性克制,伤害减少,克制敌方时卡面上方会提示蓝色的“克制”,伤害增加。属性克制关系表如下
②卡面周围闪光且被放大表示当前选中对象,可以点击其他卡切换角色攻击顺序。
③卡面下方的绿条是血条,黄条(红条)是怒气条,攻击或被攻击时加怒气,获得怒气球也会加怒气,怒气条涨满(1000怒)即可释放必杀技。红条涨满时必杀技伤害最大且有额外收益。
4.角色技能分为普通攻击、AP技能、SP技能和必杀技,长按技能图标可显示技能详情。
普通攻击+AP点、AP技能消耗AP点、SP技能无消耗但有冷却时间、必杀技只有再怒气达到1000以上时才能释放。
5.蓝色的星星及上面4/8表示AP点,数字表示当前AP/总AP,初始3点AP,普通攻击+1AP,AP技能消耗AP。值得注意的是,敌方也有AP值,也可以消耗AP点释放AP技能。但是敌方的AP点满后会消耗所有AP点释放大招。
6.Buff/Debuff栏。点击角色(也可以是敌方)可以查看角色当前被附加的buff和debuff
7.波次:2/3表示当前为第二波/总共三波,回合数:8表示当前为第八回合。攻击一轮回合数+1,如果我方攻击时本波次敌方全部阵亡回合数也+1,无论我方三个角色是否都已释放技能,也就是说团灭敌方可以接着攻击。但是敌方团灭我方时下一回合我方替补上阵时可以接着攻击。
8.上方的按钮是暂停,下面的是自律。关于自律我要吐槽一点,这游戏的自律鞭尸现象严重,最好不要自律。自律的技能释放优先顺序:必杀>SP>AP>普攻
9.数字代表显示伤害,也就是敌方承受的最终伤害,上面是产生暴击时的效果,下面发生连击时的效果。
10.132%为连携伤害的倍率(每个技能提升的连携倍率在技能详情中都有显示),下面的蓝色条是连携的持续时间。
显示的连携提升将会在下一次攻击时生效,连携持续时间结束时连携效果清零,而且连携效果与技能到达的前后有关而与技能释放的顺序无关。例如先后释放A、B、C三个技能,A+30%连携伤害,B、C+20%,但是技能到达的先后顺序为B、A、C,那么B技能的连携提升伤害为0,A技能的连携提升伤害为20%,C技能为20%+30%。
11.黄色的光球是怒气球,每个怒气球+100点怒气。只有攻击被击飞的敌人时才会获得怒气球,鞭尸也会获得怒气球,某些技能也会凭空生出怒气球。
12.我方本回合造成的总伤害。
魔法器攻略
魔法器也是一个深坑。魔法器有一个基础属性和几个随机属性,随机属性的多少与魔法器的品质有关,1-5星魔法器随机属性的条数分别是1-2/1-2/2-3/2-3/2-4。不同的魔法器也有不同的集成效果,触发集成效果需要装备两个或两个以上魔法器。
接下来重点来了,魔法器一旦装上不能取下,只能用魔法器来覆盖,也就是说魔法器是一次性消耗品,而且特别费金币,所以说也是个深坑。
但是魔法器的获取方法还是有很多的,在商店中的魔法器商店可以用金币和分解其他魔法器得到的道具兑换,日常本中也能刷(这一点也很良心呀有木有,要放到别的游戏里肯定又是池子里面抽)。
主线
主线是前期宝石的主要来源,首通普通关卡会得到10宝石,首通剧情关卡会得到1个普通徽章,首通自由关卡奖励20宝石。75星通关可获得450宝石+1个魔力徽章(100首通章节+200章节任务+3*50星级奖励)。
日常
日常本是赚取各种资源最主要的地方
金币的呼唤也就是俗称的金币本,每日限5次,1-4级金币本对应的开放等级和金币数量分别是10/20/30/40级和2w/4w/6w/8w左右,这个左右浮动的比较大。
必不可少的演练也就是经验本,可以获得经验卡和提升卡,但是与金币本不同的是经验本不限制次数,每次挑战消耗10体力,不同等级的经验本消耗体力相同,对应的开放等级依旧是10/20/30/40
帕克的魔法课堂是突破素材本,每种属性的素材本也分为四个等级,开启等级参照经验本。
与前两者不同的是,不同属性的素材本开放的时间不同,以下是各个属性开放时间表(单位:周几)
风:2/4/6/7
火:3/4/6/7
水:2/5/6/7
地:3/5/6/7
阴:1/2/6/7
阳:1/3/6/7
无:4/5/6/7
神秘集市是刷魔法器地方,周一至周五分别开放一个,周六周日开放全部五个,每个本能刷到魔法器如下
关卡等级越高,高品质魔法器的爆率越高。
活动
由于是内测版本,活动暂且略过
挑战
第一个是灾厄极夜,也就是世界Boss,开放时间为每天17:30-18:30,世界BOSS结算时会有金币,魔法器和宝石奖励,排名越靠前奖励越丰厚。开启等级为30级
第二个是无尽试炼
无尽试炼分三层每层十阶,从上到下难度递增,首通会获得大量奖励。
第三个是练兵场,实际上是角色体验关,每日首通奖励188宝石,相当于于一个魔力徽章。
第四个是大瀑布彼端的对决,也就是俗称的PVP,但是对面是自律,同等级下进攻方获胜率很大。挑战需要消耗挑战书,挑战书在主线中就有。胜利会获得勋章,可用于在挑战商店兑换物品。
资源分为四大块,分别是体力,宝石,货币,素材
体力每5分钟回复1点,好友可以相互赠送体力,每次5点,每日最后一个活跃礼包也有50点体力,实在不够用的话也可以用宝石购买体力,但是兑换体力消耗的宝石会递增。
宝石,氪金获得,有的任务里也有一定量的宝石,新手获取宝石的主要方法是刷主线,每章能产出多少宝石上面提到过。大约每刷两章就够一次十连。每天最低可以获得100+188宝石(每日任务+练兵场首通)
货币有金币、魔法器原料和荣誉徽章,金币主要通过刷副本得到,任务中也会产出一定量的金币,而且根据我玩这两天的看法,金币的需求量还是很大的。魔法器原料是分解魔法器产出的,可以在商店兑换魔法器,分解1-4星魔法器得到的魔法器原料分别是1/3/10/30/100。
好感度高会解锁更多的对话、专属故事、关联故事,收到回礼的几率也会提高。
抚摩
抚摩可以增加好感度,方法是长按并来回滑动屏幕,次数存储上限5次,一小时恢复一次。好感度高时抚摩会收到回礼。
赠送礼物
赠送礼物是快速获得好感的方式,根据角色对礼物的喜爱程度增加的好感度也不同,赠送过的礼物会显示在图鉴里右上角的表情代表角色对礼物的喜爱程度。赠送礼物也有概率会收到回礼。礼物可通过商城购买。
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