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发布时间:2021-03-15 23:31:47来源:悠悠久作者:三清宫小道童
刀塔霸业之中,二档装备的评价对于所搭配阵容的不同而变化,如何阵容和装备合适,其产生的效应极其巨大,下面就来看一下具体的评价。
一线希望评价
输掉战斗时获得1金币
前三波出是7分,后边出3分。
目前来说,这个天赋是一个需要改动的天赋。我的建议是将它调至第三或第四档位,然后可以适当增强它的强度,比如说输掉拿2块,或者拿一块并且少掉百分之二十血什么的。
至少它不应该在前三波出现。目前来说,你拿到这个天赋之后空城的13回合启动资金,能比普通空城的高接近20,相当于多搜10次,这个比例还是太恐怖了。空城是拿到这个天赋后的最优战术。
不朽之守护
避免你下次损失生命,保留连胜状态
连胜哥3分,非连胜哥1分
没什么用的一个一次性装备。对于非连胜哥基本就是保个平均5血量左右。对于连胜哥来说,看起来好像是增加了些容错率。但要注意的是,你在这个效果触发的那个失败回合,是拿不到连胜奖励的。而且大部分情况,你被断连胜就意味着你的阵容强度已经不再领先全场了。即使这回合不被断,也会在2~3回合内被断,所以最后能赚到的也就是3~5块。除非你真的运营的很好,不然这个装备能给到的效果也很有限,大部分情况不如选个能帮你保住连胜的核心装备。
侵略者胸针
+100%攻击回蓝
4分
非常强的二挡装备,与游廊中的虚无宝石一样,能盘活很多看起来很没用的将。在前期没有冰女的情况,对于很多技能将(如tk,剧毒,蝙蝠,巫医)来说带一个侵略者胸针就能提升一个档次的战力,后期放到核心将身上也能让他们更稳定地放出大招,总之是最顶级的万金油二档装备之一。
刃甲
反弹30%的伤害给攻击者
2分
二挡中比较差的装备。一个1500血的前排靠这个装备制造的输出也就450,我还不如给他一个一档锁子甲让他多活2秒,可能后排就已经制造出这么多伤害了。到了后期,核心前排也不可能把装备位置腾给这样一个不加甲的“甲”。而且刃甲伤害还可以帮对方后排回蓝,简直是雷锋装备。召唤神石
所有召唤物+150生命值和+30%攻速
电狗流7分,有召唤将3分,没有0分
还算有用的一个buff,目前来说这个游戏中召唤类型的将只有四个,先知,狼人,利爪德,剧毒。如果是为了加强先知、利爪德,我会更倾向于选德鲁伊专属生生不息。特别地,这个buff对于狼人意义很大,而狼人是一个法师和猎人体系都能带到后期的将。所以总体上它还算不错。
下边的5L朋友提到一点,说电狗也是可以利用这个道具的,那么元素法和本尊法也是很需要这个天赋的,甚至可以说是这套体系的核心天赋
失去天恩
人族单位归于无情
物理阵容8分,法师阵容1分
这是一个具有全局战略意义的buff,隔壁有一个帖子对它进行了很详尽的探讨,感兴趣的朋友可以去看一下,[传送门]。稍微总结一下就是,它对所有物理体系的提升都是相当之大的。在猎人,骑士这种可以追6亡灵的阵容里,它甚至比职业专属buff都要强很多。但是法师就别拿了,对于法师来说,人类的意义还是很大的。
奥术鞋
当装备的英雄魔法值大于50%时,立刻给周围1格范围的英雄回复25点魔法
法师阵容7分,其他4分
在我们评价这个装备之前,我们先来算笔账。
在一个站位相对集中的阵容中,秘法所起到的作用可以等价为,把一格周围的远程单位的放技能蓝量变为百分之75。由于法师后期站位相对集中,所以它的效果基本上和冰女能起到的是类似的。
后期一个法师靠平a的回蓝量可以估计为15点每秒,普通状态下需要6.7s释放技能。
在奥术鞋的情况下,技能释放时间缩短75/15=5s。
一个两星冰女每秒能提供7点的回蓝,配合上平a是15+7=22点每秒,技能释放时间缩短至100/22=4.5s。
一个奥术鞋带来的作用接近于一个两星冰女!更不要说这种减上限的作用和冰女的光环叠加在一起还具有乘法原理的加持。
所以这件装备首先对于法师来说,基本算是最好的装备之一。在我看来,这个装备对于法师的意义甚至要比三档光环终极闪烁还要高。
对于其他阵容来说,只需要特定的几个关键将回蓝即可,所以这种范围回蓝意义就不是很大,不过它也算能大大增强后期能力二档装备之一了。
评价完之后,这里简单分享一下奥术鞋的使用心得。
首先第一个问题,它给谁穿意义最大?为了防止蓝量溢出,我们在这里更希望它能早点发挥作用,最好是第一个能回到半蓝的将,所以尽量给回蓝最快的将。在没有其他装备的情况下,回蓝属性取决于攻击属性。理论上一个具有良好攻击属性的法师、术士或萨满具有最快的回蓝速度。
另外,装备秘法鞋的将要适合站在整个阵容的中间,并且是一个射程比较远远程,这样不会随意动。法师体系里光法要缩角,不算太适合。
这里第一推荐影魔,恶魔属性能打出纯粹伤害,回蓝快,适合站在阵容中间。其次是具有良好攻击属性,并适合站在阵容中间的法师电棍。后期可以给巫妖,谜团,甚至冰女,如果巫妖要佩戴刷新球的话。
后期为了对抗大招流,可能需要阵容分散,这时候可以在场地的一个九宫格中采取叉型站位,中间放秘法鞋的将。最靠场地边缘的角放光法,其他三个角放2~3个远程将,如巫妖,飞机,炸弹人,谜团等。这个站位可以保证即使对面整体靠后破坏了整个阵型,几个需要回蓝的将也不不会离秘法鞋太远。
尖牙利爪
野人单位在攻击时造成每秒10伤害,并叠加流血
四野人以上体系6分,野人打工外挂2分,其它0分
这个天赋我自己选的不太多,但为了给出一个比较令人信服的评价我自己去专门测试了一下,它的叠加有以下几个特点:
1.不仅仅是本体,所有的召唤物都可以去叠加这个流血的buff,每攻击一次叠一次。也就是说,如果出现了狼人带两条小狼围攻某个单位,或是一堆蛇棒同时攻击一个单位,这个流血buff会迅速叠到非常高。
2.这个debuff整场不会消失会减少,一直会持续到单位阵亡。
也就是说,这个天赋强度,取决于整场战斗的时间,越是持久战它能发挥的作用越强。而恰好,以召唤见长的野人就是一个善于拉扯对方阵型,拖长战斗时间的体系。比较能利用到野人的体系,如战士,精灵,都是以持久战见长的。所以这个天赋其实是非常适合野人的。
当然,它的局限性也显而易见。持久战?法师最不喜欢和你多bb,所以在后期面对法师或是也算偏快的猎人流,这个天赋就很难发挥了。
战斗中铸就
每杀死一个单位,悍将+50最大生命值
(兽人=悍将)
非常早拿到两星兽人(10波以前),7分
已有两星兽人但获取该兽人时间点较晚,5分
没兽人但该天赋获取较早,前3波给3分,第10波给2分
阵容中有兽人但获取该兽人的时间点较晚,或者只是在板凳上待命,1分
没兽人且后边拿到天赋,0分
这个天赋涉及到一个全局成长的概念,所以在这里进行了多种分类讨论。
可以看到,这个天赋的上限和潜力是很大的。但这个潜力是取决于多种因素的。
兽人中两大扛把子,兽王剑圣均是15级前极其优秀的carry将,你如果能早期拿到他们的两星,那么他们能够带领你连胜并且能够在每次战斗中制造成吨的伤害和人头,这是这个天赋具有最高收益的情况。
但如果你前期阵容中兽人不够强力,或者两星已经很晚了,那实际上它即使在阵容中能够发挥一定的作用,也不能收割到很多的人头了。
所以,实际上这个看似美好的天赋其实是一个非常“娇贵”的天赋,它的上下限差距也比较大。目前版本来说,兽人体系可以往法师战士猎人三个t1以上方向发展,总归还是适用性非常强的。所以这个天赋如果最早期能拿到还是可以追一追的。但也要注意,千万不要被它束缚住。15波之前不要牺牲阵容强度去上一个一星兽人在场上吃空饷,如果15波之后还不能两星兽人的话,请果断放弃,因为即使后边能够2星,这个天赋也很难起到作用了。
另外也说一句,这个buff和兽人羁绊的buff是没有任何关系的,前边可以利用兽人buff加强阵容中的兽人以利用到战斗中铸就,但到后边如果你只有一个养的很肉的兽人,不要强行去为它非得凑一个+200血的buff,没有什么用的,这是一个新手常见的误区。
无人能挡
勇士收到致命一击时,可多存活2秒
纯战士体系8分,半战士体系6分,非战士体系1分
战略意义相当之大的一个天赋。游廊里不稳定的两个目标的薄葬就已经构成了一个相当强力的外挂将了,更不要说全员薄葬了。它最为亮眼的地方在于,触发这个天赋后,不是说2s后必死,而是需要再吃到致命伤害才会over,这个对于法师来说简直是噩梦。目前来说战士体系能跻身t1靠的就是无人能挡来对抗法师。
另外,值得一说的是,即使不是在纯战士阵容里,三战士三法和三战士三猎都能从这个天赋中获得巨大收益。哪怕我就是单挂一个船长,能帮助它稳定放出大招的话它也算是可以拿的天赋。总之,这个天赋目前来看已经在v社刀下了。
无敌意志
施加于人族单位的负面效果持续时间减少50%
法师体系3分,三龙六骑和战士体系2分
其实在自走棋的体系里,群控技能的稳定性和范围是相当重要的,但控制时间是次要的。因为有施法前摇的存在,一个0.1s的控制都能大大降低很多法系将的威胁。这也是为什么游廊里美杜莎和船长削弱了无数次的控制时间,还依然是后期百搭将。
这个天赋最大的作用体现在对抗末日的技能,但实际上,到了后期,你即使末日的时间砍一半,对于技能将也发挥不出什么作用了。后期对抗末日最好的办法就是多养几个输出点。
玲珑精华
-50% 技能冷却
法师体系5分,非法师体系3分
法师体系的小刷新球,注意把它交给中等cd的将,10s左右为佳。不过它在其它体系中就比较尴尬了,回蓝跟不上cd是常见的戏码。
生生不息
一个德鲁伊死亡时,会以其30%的总生命值对周围1格内的友军治疗6秒
四德精灵体系7分,双德打工体系2分,其它0分
能奶的东西在精灵德鲁伊中都是比较强的。更不要说四个德鲁伊在精灵中都是前排,导致这个天赋利用率非常高。
疯狂面具
永久沉默英雄, +10% 吸血, +40 攻速
物理阵容4分,法师阵容0分
疯脸是四档之前最好的物理装备,可以说是25波前的物理系神装,但相比游廊自走棋,它的后期能力真的不厉害,这主要是因为霸业里装备只能单件佩戴的机制所致。所以不要对一个疯脸给予太大希望。法师就更没什么用了,如果被迫选到,后期只能考虑丢给冰女或者外挂的物理系末日。
联手突袭
巨魔单位向周围1格内友军提供+25%攻击速度
骑士和各种巨魔体系6分,其它0分
是一个很强的巨魔系buff,但目前由于巨魔骑这个体系太弱了,导致这个天赋也得不到很好发挥。
走私犯
中立生物回合提供的物品质量,相当于更高一级回合的质量
6分
作为一个通用天赋,可以给大家做一个详细的分析。
目前来说,纵观霸业里所有的装备天赋,整体强度趋势为
五档-四档》三档-二档》一档
二档三档包含了很多职业的关键天赋,可能对于某个特定阵容它们的强度甚至达到了顶级水平,但这两个档位也存在着装备池过深,针对性过强的因素。这导致了对于特定阵容,你在这两个档位的装备池中选到心仪的天赋和装备其实是很难的。
而四档位则完全不同,首先,它的平均分明显提升,通用型明显加强,刷新球,银月,BKB这样的装备基本适合于每个阵容。另外就是它的池子明显缩小,从三档16种缩小到10种,我们更容易选择到这些大杀器。
可以说,从四档位开始,我们的装备选择正式进入了后期阶段,我们正式开始构建自己的神装体系
所以,能够早日进入四档位装备的选择,能够多一次四档位装备的选择,对你的后期阵容构建将是质变。
而我们需要着重注意的是以下三波野怪的四档位物品出现几率
从15波到25波,依次是0,15%,35%,每次刷3个的话,能刷出来四档物品期望只是1.5个。
如果我们有了走私犯,那么
从15波到25波,依次是15%,35%,50%,能刷出来的四档物品期望多达3个!
这个期望提升,基本可以是宣告多给你一件四档装备了吧。
而15~30回合,正是这个游戏的阵容成型+发力点,在这个期间多拿一件四档装备,对你正在成型的阵容也是非常利好的消息。
所以这个天赋,确确实实是二档最强通用天赋。
闪烁匕首
在战斗开始时,传送至最远的敌方阵线后方,距离装备此物品的英雄最远的敌人处
2分
用于后期佩戴给潮汐炸弹人,拉扯法师阵型,但实际上没有其他额外实打实的效果,也算比较差的装备。
骑士时代
每个骑士周围1格范围内的非骑士单位获得+10%伤害降低
1分
类似于一档虹吸魂管和秘法鞋,这个天赋发挥最好的阵型就是一堆非骑士去围着一个骑士,但我想了半天也没想到很适合这个天赋的体系。可能非骑士的三龙体系可以让龙骑去做这个buff机,但实际上后期前排近战很难维持阵型,百分之十的作用于后排远程的减伤作用也真的有限。
上述举的当然也是极端例子。玩过游廊自走棋的朋友应该都知道,实际上,骑士体系本身就是相对自闭的,阵容搭配非常固定,没什么变化,最具有强度的巨魔骑和三龙六骑中的非骑士基本也是挂件,无所谓有什么减伤。所以即便后面骑士崛起了,这也是一个鸡肋buff。
总的来说,二档装备极其需要阵容的配合才能有所发挥。
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