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发布时间:2021-03-15 16:43:14来源:悠悠久作者:Junce
阴阳师百闻牌无限凤火套路怎么玩?阴阳师百闻牌无限凤火阵容胜率还是比较不错的,下面带来这个套路的详细玩法说明,一起看看吧:
话不多说,先上套牌。
阵容名: 山兔 快来保护我 (1) 觉醒·山兔 (2) 萌即正义 (2) 谁还不听话 (1) 戏谑套索 (2) 凤凰火 凤鸣 (1) 瑞翔 (1) 凤火 (2) 炎舞 (2) 出云 (2) 妖琴师 大合奏 (1) 觉醒·镇魂歌 (2) 疯魔琴心 (1) 余音 (2) 魔音扰心 (2) 一目连 风符·破 (2) 风符·护 (2) 罡风 (2) 风符·势 (1) 风符·湮 (1) 阵容码:MTA2XzM2MDU5ODVfMTU3MTgzMDQ3N3x6eOErzivVK9or3iuFJYklkiWWJZolJhwqHC4cMRw1HEkqTipSKjUqXio= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
战绩:
我在八段初阶用这套牌打出了11场7胜的成绩。
(其中有一场由于不熟悉卡组,出现了明显失误的错斩而输,论卡组强度应该有8胜)
评分(满分5分制):
强度:3
在当前环境中对各类卡组均能一战。
速度:2
核心组合技需要至少有3个三级式神才能达成制胜,属于慢速组合技卡组。
稳定度: 4
卡组里有罡风、镇魂歌+余音等强力过牌手段,而且组合技启动之后也可以无限过牌,稳定度很高。但是对快攻时依赖前期解牌的及时上手。
操控容易度:2
需要根据对手阵容进行起手留牌规划,谨慎取舍式神交换,保证自己可以活到凑齐组合技组件并即时启动。
有趣度:5
无限六制!无限凤火!无限火球法的乐趣谁用谁知道!
简介
前几天在营地看到一位老哥提出了一个思路,通过山兔加凤凰火加妖琴师的配合,可以形成组合技释放无限凤火解场,颇有炉石当年无限火球法的乐趣,这让我非常感兴趣。刚好我在上了八段之后也不太想继续功利冲分,就尝试构筑了这套卡组,本来以为只是娱乐思路赢一把爽一年,但是实际战绩居然还可以,便发出来给大家分享一下。
核心组合技
核心组合技的组件为以下四张卡+任意一张凤凰火的法术。
当以上四张卡同时存在于我方场上时,使用一张凤凰火的法术,会触发出云的运势4效果投一次骰子,而萌即正义会让这个骰子的结果必为6,保证出云的运势4必定成功,获得一张新的凤火;同时投出6也能触发觉醒山兔的效果给全场减3倒计时,这又能触发觉醒镇魂歌的效果,抽一张牌并获得1点鬼火。如此一来,我们便有无限的鬼火和无限的凤火,可以解空对面的几乎一切场面。同时觉醒山兔每触发一次,也会给我方式神加3攻,当你解完对面全场以后,自己的式神攻击力也会很高,基本上可以直接斩杀。
四张组件中,觉醒山兔可以在二级场面不紧张时提前打出(虽然这样的机会并不多),其他组件需要到三级跨回合用出,或者利用“觉醒镇魂歌+余音”的combo,获得额外鬼火,在一回合内用出多张组件。
另外,山兔和觉醒山兔的减倒计时效果对己方等待复活式神的倒计时一样有效,如果三级有觉醒山兔+萌即正义+一张运势牌,可以一次性把剩下的所有己方式神全部复活,在式神交换时,尽可能选择保留觉醒山兔+萌即正义。
最后,注意镇魂歌除了给鬼火也会抽牌,使用组合技时别玩太high了爆手牌或者抽干卡组死亡,能斩杀(哪怕要踢两回合的也行)就斩杀。
主要思路
组合技卡组要做的就是在达成组合技之前,活到满足发动组合技的条件为止。这套卡组中带了大量解牌,可以有效保证我们在2级和3级时的解场能力。
戏谑套索:单卡2鬼火保证必定解前场,2级最强单解。根据场面可以选择用3攻的山兔或者3攻的妖琴师进行攻击,上场的式神基本上活不到下回合,需要计算复活回合是否影响组合技的达成。
谁还不听话:只带了一张,因为我对这张卡的定位不是前期补刀蹭血,而是3级搭配萌即正义做到1鬼火解前场,给后期跨回合铺垫组合技留出更多余地。
快来保护我:对快攻卡组,2级的6/6基本上可以上去交换一到两个式神,并且有几率触发免疫,触发了就赚翻。只带一张是因为作为形态牌和萌即正义冲突,减少三级时手牌事故的概率。
瑞祥:对阵快攻的一级时,很容易在式神交换后对方留下1血式神,靠瑞祥补刀。
凤火:二级强力单解,对快攻利器。
炎舞:相比贯通怼脸,这张卡的价值是三级时的额外前排解牌,很多时候三级第一回合就靠炎舞解场。
疯魔琴心:在二级后几回合,对手有可能有与我们交换后死亡的式神,用这张卡拖延输出式神的复活回合,可以让我们更容易活到三级。
风符破:站场等于6攻,加罡风等于1鬼火对前场打3,很值。对妖刀姬利器,可以让对面的见切打起来很不舒服。
风符湮:三级时用来一次性触发,解决高威胁前场,或者有机会活下来站在前场用来压场,对方不论上哪个式神上来交换,必定会死亡。
在能最大化利用手牌中的解牌的前提下,进行场面式神交换,尽量保证自己的存活。
其他时候只要场面威胁不大,我们就可以专注于自己的游戏计划,提前铺垫组合技或者过牌。
一级时有个小细节,场面允许的话,可以先给妖琴师升级,尽早开启其回血被动的倒计时。
构筑变化
所有组合技组件必须带满两张保证稳定度。
过牌用的罡风和余音推荐带满。
魔音扰心用来干扰对手的节奏卡组和组合技卡组,对快攻也能counter一张战斗牌,但是基本上会被有经验的玩家用一些小牌踩坑踩掉,根据环境可以换第二张疯魔琴心。
大合奏用来同时进行回3血+过一张牌,只在觉醒镇魂曲触发过之后使用才有价值。如果你没有这张卡可以不带。
不推荐带其他妖琴师觉醒卡,在达成组合技之前,基本技能回3血是很重要的效果,用其他觉醒卡覆盖掉这个效果非常不值。
一目连的所有卡的价值都在于保证罡风稳定过牌的同时可以上场进行场面交换,对于这个组合技来说不需要过多其他的三级牌。
这把算我赢:
目前感觉不是很有必要加入构筑,完成组合技时山兔加攻的效果基本满足斩杀。如果你有这张卡并且希望赢得更爽一点,可以试试带一张。(我反正还没见过这卡发动后的动画是啥样的)
结语
截止本文编辑完成时,我才发现也有老哥写了这个思路的卡组,不过和本文的构筑思路不太一样。我认为这套卡组还是有一战之力的,并非纯娱乐思路。
不论如何,当你刷出一堆6打出无限combo的时候,想象着对面在屏幕后面惊呆的表情,不是很美妙吗?
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