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发布时间:2021-04-25 13:11:06来源:悠悠久作者:逗游
战双帕弥什中冰露是很多玩家关注的英雄,本次就为大家带来了战双帕弥什冰露攻略大全,也是冰露技能、意识及连招教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
红色信号
永冻之路,原地快速连砍,根据消球数连续攻击4/4/8次,每次造成(30+1.76*技能等级)%/2(30+1.76*技能等级)%/2(30+1.76*技能等级)%的物理伤害。
极寒形态:向前方制造一个向前移动的龙卷风,移动期间共造成9次(15+0.88*技能等级)%/2(15+0.88*技能等级)%/3(15+0.88*技能等级)%冰属性伤害,并在移动至最远处造成1次(65+3.82*技能等级)%/2(65+3.82*技能等级)%/3(65+3.82*技能等级)%的冰属性伤害
普通形态下共造成240%/480%/960%物理伤害,
4/4/8hits,技能心态很好,演出很快,三消和一二消演出时间一致,但要注意这个技能和星爷核心被动一样,人上天了体积碰撞在原地,是霸体不是无敌,
极寒形态时,若技能全中共计造成400%/800%/1200%的冰属性伤害。
10hits,会将无护盾、可击飞单位击飞并后推一小段距离,好消息是推怪不算太远,还在可攻击范围内。
同时对于体积较小的、霸体单位也能打满伤害。
同时因为开核心有高达50%的冰伤加成,因此该伤害实际值为:600%/1200%/1800%的冰属性伤害。
黄色信号
破碎冲击,快速冲向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段(57.5+3.38*技能等级)%/(117.5+6.91*技能等级)%/(177.5+10.44*技能等级)%的物理伤害。
极寒形态:快速跳起砸向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段(75+4.41*技能等级)%/2(75+4.41*技能等级)%/3(75+4.41*技能等级)%的冰属性伤害。
普通形态下共造成230%/470%/710%物理伤害,
2hits,该技能属于快速位移技,并且有击飞,可以看做是红莲红球加黄球。但距离过远会丢hit。
极寒形态时共造成300%/600%/900%的冰属性伤害。
2hits,快速位移技,同时进核心之后位移距离超远(虽然依旧过远会丢hit)
同时因为开核心有高达50%的冰伤加成,因此该伤害实际值为:450%/900%/1350%的冰属性伤害。
蓝色信号
冰魄环流,持续移动旋转数圈,随后进行下劈攻击,旋转时根据消球数造成每段(15+0.88*技能等级)%/2(15+0.88*技能等级)%/3(15+0.88*技能等级)%的物理伤害,下劈时造成(35+2.05*技能等级)%/(80+4.70*技能等级)%/(125+7.35*技能等级)%的物理伤害。
极寒形态:向前方放出龙卷风造成5次每段根据消球数造成(20+1.17*技能等级)%/2(20+1.17*技能等级)%/3(20+1.17*技能等级)%的冰属性伤害,并在收回时把目标向己方快速拉回并造成1次(40+2.35*技能等级)%/2(40+2.35*技能等级)%/3(40+2.35*技能等级)%的冰属性伤害
普通形态共计6hit,共造成220%/460%/700%物理伤害,
极寒形态时共造成280%/560%/840%的冰属性伤害。
但要注意请贴脸丢,不然会丢掉最后拉扯回来的80%/160%/240%冰伤。并且不要闪太快,不然丢伤很严重。
同时因为开核心有高达50%的冰伤加成,因此该伤害实际值为:420%/840%/1260%的冰属性伤害。若不计算最后的拉扯,则为300%/600%/900%的冰属性伤害
附加说明:该技能为出场技,且根据出场时形态会释放不同的技能。
在场下核心被动能量条保鲜,且出场技也能享受50冰伤
普通攻击
霜刃,挥动太刀快速攻击敌人,共造成(320+18.8*技能等级)%的物理伤害。
9hits,前两下挥刀后会有一段蓄力,并打出第三段的重击。
一套伤害共计640%物理伤害,前两刀约120%~130%(物理伤害有浮动我真的测不准。)。
若是闪避会直接舍弃前2hits,从重击开始。
并且前摇会略微减小,更利于闪避之后的衔接。
(这个闪避平A可以对比星爷和白毛,基本都是取消前几hit从中间开始攻击,对于手感非常重要)
极寒形态
使用双手武器连续攻击敌人,共造成(135+7.94*技能等级)%的物理伤害及(205+12.05*技能等级)%的冰属性伤害
13hits,满级一套伤害为270%物理和410冰伤。
其中前两下变为双刀的3hits(冰物混合)。没有了前摇很大的蓄力,反而是用吸人的小旋涡代替。
若是闪避攻击会直接开启小旋涡,跳过慢速的三连斩。
丢失伤害为120%左右的冰伤,80%左右的物理。
即伤害变为190%左右的物理和290%左右的冰伤。
可以说平A伤害是S中最低的那一类。。
值得欣慰的是若是加上核心的50冰伤,能够达到270%物理和615%冰伤,又因为本来就不错的演出,其实也没有想象中的那么拉胯。
必杀
刹那冰华,快速切换成极寒形态,切换期间存在霸体,如果切换时能量已满,信号球将按照3消规则重新排列。
极寒形态
跳起并将左手武器砸向地上,造成1次大面积冰属性伤害,并使敌人获得短暂减速,根据获得的必杀点数分别造成(450+26.4*技能等级)%/(600+35.29*技能等级)%/(800+47.05*技能等级)%/(1520+89.41*技能等级)%的冰属性伤害,且切换回普通形态。
形态切换:普通形态下任意时候可使用,极寒形态下必杀点数大于1时可使用,切换后内置5秒冷却时间。
最主要的输出手段之一
首先要明白的两个词是:单hit,高伤。
单hit,意味着你可以3层就放,战区清小怪,3000元素伤也能强行启动秒掉囚笼管家,应该说价值非常大了。
同时也能享受到核心的50冰伤加成,并且是拍照式的,也就是说只要你核心持续条还有一点点,放出大招来都是受加成的,没必要为了蹭50伤提前结束极寒形态。
受到50冰伤加成,其真正数值应该是1350%/1800%/2400%/4560%
QTE
霜刃-冰碎,快速冲向敌人造成(160+9.41*技能等级)%的物理伤害及(160+9.41*技能等级)%的冰属性伤害
满级效果为320%物理和320%冰伤。
该效果可以触发4祖(但因为4祖效果为“对霜冻敌人”触发冰爆,所以其实触发几率很小,比海森低得多)
当开核心换下场时,能量数值在场下是不会掉的,同时触发QTE会消耗能量条,并享受到50%冰伤。因为适用面窄,这里不计算具体数值。
核心被动
质化寒流,核心被动:
普通状态下,每次3消增加50%能量值且增加1个必杀点数,普通形态存储必杀点数上限为2点。
极寒形态
随时间消耗能量值,能量值存在期间增加(25+1.47*技能等级)%冰属性伤害,每次3消增加1个必杀点数,极寒形态下必杀点数上限为4点。
释放必杀技时,若存在能量值,本次必杀技依然享受核心被动加成。
成为无情的攒球机器的罪魁祸首
这个核心能量条,只要开起了换到场下,除了QTE之外的时间是不会掉的(也就是保鲜)。
因为能够提及的较少,目前不做过多赘述。
附加说明:开核心被动换下场,再换上来可以触发50冰伤的出场技,且该次出场技算三消、正常计数,在没球的时候可能有用。
队长技及升阶技能
鸦羽之剑,全队冰属性伤害增加10%。进攻型构造体攻击增加5%。
升阶技能
SS技能:永恒零点,冰魄环流(蓝消)命中目标后,后续8秒内对其造成的伤害增加10%,伤害增加仅对自身有效。
因为出场技算为蓝消,所以提升很大,并且持续
8秒。
8秒。
8秒!!!!
是星子哥的两倍诶!!!
SSS技能:永冻霜羽,开始战斗时获得满能量值及2点必杀点数.处于极寒状态并且能量值存在期间,消球技能的全伤害增加5%。
永远被低估的技能,尽管在战区不是那么强力,但在囚笼,这是非常非常强力的技能。
我不知道那些不到SSS+不点SSS被动的言论是怎么出来的,但在我看来的的确确是比较降智的言论。
省下两次三消,并且消球伤害提高5%,不和自身高额的冰伤冲突,极限点说就是用1000%左右的物理伤害换取了2400%朝上的冰伤,怎么就不点了?
SSS+技能:极寒之姿,核心被动状态下,自身冰属性伤害增加20%。
能氪到这个地步的人,一般不需要看攻略。
我们目前能够得出的结论有
大招伤害爆炸,但是爆炸伤害需要差不多3秒接近4秒的演出。
核心被动下红消伤害最炸,蓝球伤害最低。
SS被动主要针对蓝球,需要先手蓝球蹭buff。
核心被动能量条能够在场下保鲜,但QTE时会消耗,且在场下换上场后可以直接释放大招无需等待内置冷却。
专属肯定是要的,唯一指定冰刀。但是没黑卡抽其实也没关系,别的武器拿来过渡也足够了,加成稀释有些严重。
朱桦
冰属性伤害增加15%,3消后全伤害增加10%,持续5秒。
攻击:463
会心:234
红樱
每消除1个球物理伤害增加2%,持续5秒,可叠加10层。进入剑气状态额外获得一个剑气球,有10秒的冷却时间。
攻击:447
会心:239
红莲狂士
普通攻击伤害增加10%,每次释放普通攻击,物理伤害增加5%,持续2秒,最多叠加5层。重复触发刷新持续时间。
攻击:428
会心:234
影打-逆断
每次造成雷属性伤害时,雷属性伤害加成增加5%,持续4秒,最多叠加4次,重复触发刷新持续时间。释放必杀技时,使自身额外伤害加成提高10%,持续10秒,重复触发刷新持续时间。
攻击:445
会心:226
天狼星
增加5%全伤害,消球时会根据消球数量累积能量,50点能量后,召出天狼星,存在45秒,冷却时间60秒。
攻击:458
会心:221
九字之定(满共鸣)
攻击有20%概率落雷,雷击造成50%物理伤害,有3秒冷却时间
攻击:444
会心:276
续航肯定是要4祖的,当然没到sss打爆发就4汉娜。
四件套上面两个选就可以了。
续航类单c
4祖,平a攒球,攒够10球(也可以少点)闪避超算,两个三消,进核心,打平a,两个三消,大招,循环。打小爆发。
场下换人双c玩法
4祖(可能需要终解后)或4汉娜,上场免费三消,闪避三消,进核心,平a得球,两个三消,大招,平a攒球或下场。
sss前爆发
汉娜4,队长工具人,冰露出场,免费三消,闪避三消,进核心,平a(期间打三消,有多少用多少),大招
sss后可换4祖爆发,但有一个问题是如果你主共鸣核心被动,伤害边际效益会很明显,稀释严重,因此不如汉娜,进核心多三消打技能球输出。4祖buff可让工具人带(没出冰t,因此谁带都可以buff一样叠)
关于二件套
达尔文虽然启动很快,但是四层大招很容易吃不到,因此汉娜伤害更高。
但是打续航单c的时候,腓特列可以一直叠,大招刚好吃到buff,平a伤害也能加,所以打续航更推荐腓特列。
然后我就要说重点了,既然没冰t冰奶,那为什么不带爱因呢,非要纠结达尔文还是腓特列还是汉娜呢,这不都干不过爱因吗。
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