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凹凸世界手游pve副本怎么打 pve副本打法解析

发布时间:2021-04-25 13:11:36来源:悠悠久作者:潇辕、、

凹凸世界手游鬼狐天冲
凹凸世界手游鬼狐天冲角色 策略 卡通 像素
  • 游戏类别:卡牌对战
  • 游戏大小:1.89G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.2.8
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凹凸世界手游pve副本怎么打呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇凹凸世界手游pve副本怎么打 pve副本打法解析。

凹凸世界手游pve副本怎么打 pve副本打法解析

首先今天新出了两个角色,蜜蜜和赖耶斯,由于等级限制未能投入到PVE的测试当中,但是就当前版本来看,蜜蜜不适合做PVE奶妈,不是说她罩杯小的原因而是受机制限制,不能给自己回血的奶妈能是好奶妈么,就好像一个D罩杯的尤物非要裹胸,真的是难受啊,蜜蜜的那一口大奶还是挺香的,可问题是,除了自己死前回光返照奶的那一口是给自己的。再一个回血机制是在自己身边的队友,刨除土豪不说,就是中上级的豪也顶不住试练塔的小怪,4个人站一堆,被一圈群攻高伤害小怪弄的欲仙欲死,究其原因就是为了享受蜜蜜的奶妈光环,听听多丧心病狂的理由啊··所以蜜蜜暂时不时候中下氪金的玩家,真的顶不住··

至于赖耶斯还是挺不错的,全圆进图,没有S格瑞和S卡米尔的重击玩家可以弄个A级的赖耶斯,挺全面的A级角色能奶自己能盾自己,安莉洁随便奶一口就能放养的角色。

剧透一下,蜜蜜和赖耶斯在速战棋很抢眼,目前用他俩速战棋22连胜,等下上图。

言归正传,PVE目前来说存在难度的只有试练,普通和英雄关卡就第14章有点麻烦,如果有小伙伴在剧情关卡卡住的可以艾特我,我是跨站通关的,大概跨了9000战左右。重点还是讲一下试练。

首先啊,这个攻略是面对广大中小学生的,买毕业证的大佬仅做参考

跨战打塔有两种方案,第一个是雷德队伍,培养一只超级耐打的雷德,你可以任性过。全圆零件,之前说过雷德的技能机制每回合都可以使用传送,且每回合都可以连动,具体操作就是一回合传送,二回合踩绿色防御,传送将会同血量最少的角色互换位置且为其恢复血量,有大佬做了测试,6000血的雷德传送残血C一口奶3000可想而知,我有点不明白,为什么好多写攻略的大佬,非要安排什么T0T1T2的,雷德还给安排进了T3,等雷德的传送输血流被开发出来,到了人手必备一只雷德的时候,你是不是要删帖啊。

第二种方案就是中规中矩的分析属性克制以及针对被禁角色进行布阵。

首先要明白这几种属性的克制关系,和大体定位

1.利刃,刺客输出系,只能说大部分是吧,话不能说满,我挺怕打脸的,不像那些说雷德T3的大佬们,通常攻高脆皮,对突刺系伤害加成,同时被突刺攻击伤害减免。

2.突刺,半肉半输出,他输出的意义是打肉,不同于利刃系,突刺是可以用全圆的,对重击系伤害加成,被重击攻击伤害减免。

3.重击,就像石头人,基本上都是全圆零件,真正意义上的肉,对利刃系伤害加成,同时被利刃系攻击伤害减免。

4.光法和暗法相互不存在克制关系,与其他各系都不存在克制关系。

弄明白这些关系,试练中就可以更准确的选择优势属性,因为试练只有两种属性的怪物,比如重击和利刃系怪物,关卡禁用重击系,你可以选择突刺系,优先清理利刃系的怪物,测试发现,怪物比例并不是55开的,你可以先打一次看看什么属性的怪多,然后选择克制他的属性角色,优先清理属性少的小怪。

关于风筝,风筝有很多种方法

1.站桩风筝,一保三,哈哈哈,要求伤害减免的角色练度要高,奶妈的罩杯要大,具体操作就是肉一个人走一边,其他三个人走一边,安莉洁治疗机制是1技能附近有队友可以奶两个人,所以不管肉离你有多远始终都能奶到,因为肉扛怪血量基本都是在治疗范围内的,所有不要担心。其他角色输出就好了。

2.卡位风筝,有的地图中间有一个凹型的建筑,可以控制角色走到凹槽外面的角,把怪物卡在内角,近战小怪就需要绕路,远程小怪会卡起码三个格子只能在附近位移一格,代表关卡试练14-1

3.1.2.1拉扯,地图左边一个角色,地图右边一个角色,主输出和奶妈走中间,举一反三,一般打BOOS用这个打法,看你人物的练度,我一般是一个人拉BOOS 主力C和奶清理小怪,另一个角色给C分担压力去拉怪。

4.打电话摇人风筝大法,代表人物 帕洛斯,紫堂幻,嘴炮选手虽然可恶但是确实厉害,这种打法,是光法被禁的情况下,角色练度达不到强杀,用帕洛斯去秀。由于2技能两回合用一次,基本处于,一边跑一边打电话,告诉怪物,你等着,等我摇人,结果分身一出来最多扛三下又得摇下一波人,利用分身吸引怪物,其他三个角色输出,这是在禁光法的情况下比较实惠的打法。

风筝的方法有很多种,希望大家可以去慢慢开发,需要注意的是,研究这些东西,先不要看回合数,太过于纠结回合不够,会影响你的推算,有很多次,我为了创造好的风筝环境,前一两个回合都是跑位置,没有输出的,最后也能过,所以大家不要陷入一个误区,一定每回合都要攻击。这样会影响你的思路。

另外无论什么打法,既然选择了跨战要多方位考虑自己的阵容,不要小看每一个细节,包括初始站位也许也能影响到战局,比如你回合不够,可能存在的原因就是 上场位置差了一点,比如开局你的角色如果能全打左边就能在回合内过关,可是手短的角色跑过去连普攻都没有,这个时候,你可以把选择出场的1.2.3.4那几个数字调换一下,比如之前1是雷狮,攻击范围很大,4是格瑞,手短,那么这次你就可以把格瑞放在1,雷狮放在4.爬塔很有乐趣,希望大家慢慢去发现不同的思路就像雷德的传送流打法。

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