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万国觉醒萨拉丁技能评测与武将搭配攻略

发布时间:2021-04-25 13:18:13来源:悠悠久作者:穷途DeadEnd

万国觉醒国服公测版本
万国觉醒国服公测版本策略 模拟 卡通 战争
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:711.30M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0.44.17
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万国觉醒萨拉丁怎么样厉害吗?万国觉醒萨拉丁适合做主将吗?萨拉丁和哪些英雄搭配比较好用?下面小编就为大家带来万国觉醒萨拉丁技能评测与武将搭配攻略:

万国觉醒萨拉丁技能评测与武将搭配攻略

萨拉丁(骑兵/攻城/辅助)

【技能1:真主之绳】单体伤害1400,5秒减速30%,减治疗40%。

减治疗!想到了谁!没错就是狮子!

不管是萨拉丁还是铁木真当主将,技能周期都是7秒。而铁木真在半血以下,或是触发额外回怒,都能将周期缩短到6秒。这样5秒的DEBUFF,有着极高的覆盖率。狮子出技能大概6次里有5次会受到治疗压制。40%减治疗相当于1400x0.4=560,把它当成伤害的话,那么萨拉丁针对狮子时,单体伤害就达到了1956。

而不针对狮子时,就几乎只有1400的基础伤害了。下限是很低的。

【技能2:古拉姆骑兵】骑兵攻防+20%,提速5%。

40%的兵种属性,比一代将的标准多了10%。而20%防在金将中是很少见的,使得萨拉丁的坦度比其它骑将高很多。

【技能3:宿命羁绊】技能减伤30%,反击减伤20%。

两种减伤使萨拉丁的坦度再次提升。

配合辅助天赋的【疏阵】和骑兵天赋的【鹫形盾】,技能减伤可以达到51%。直接打5折。这使得萨拉丁在集结时,扛围攻的能力大幅提升(但相比其它集结,铁木真萨拉丁应对围攻依然偏弱)。

而配合攻城天赋的【护盾激发】,反击减伤可以达到29%。大约抵消了大锤的一个4技能。

【技能4:慷慨】打城增伤15%,无法掠夺。

先用萨拉丁清零,再用其他队伍抢劫。由于副作用的存在,萨拉丁的打城加成是要比其它武将高的。

【觉醒:真主礼赞】增强1技能。单体伤害1700,5秒减速50%,减治疗50%。

单体系数多了300,不算高。治疗量压制多了10%,打在理查身上则可以理解为1400x0.1=140的系数。也就是针对理查时,技能系数提高440;针对无治疗武将时,系数提高300;针对有一些治疗的武将(曹操 佩拉约等等),提高的系数在这范围能不等。

总体来说,觉醒的功能性较强,通用性较弱。也就是下限偏低。

【综合评价】

正所谓活着才有输出。萨拉丁正是贯彻落实了这一点,极大提升了生存能力,站撸能力极强。在二代环境初,主流守将依然是双查,而铁木真萨拉丁对其形成了极好的克制,使骑兵集结的地位大幅提升,而不像一代源曹那样面对双查毫无办法。

对于平民玩家,萨拉丁的优势是短投入高回报。他的主要技能靠前,非野战技能在第四个,可以用390个头卡成5551,可以说能够达到85%的觉醒效果。而多花310个头养到觉醒提升300的系数和额外的治疗压制,则显得不是很值得。当然对于车头来说就是必须觉醒的了,一点点的提升也能够减少大量死兵。

【养成方案】

最强执政官第13到16期,大约在王国140天,KVK1接近结束的时候开始。由于萨拉丁活动基本是在KVK1和KVK2之间,也就基本上没有可能靠肝来拿名次了(大部分王国不开放野战,只能拼资源和加速和别人互刷,甚至禁止KE只能拼爆兵),有意向的需要提前准备资源。

(自残T1的话,1000万分 = 2亿粮+2亿木,步兵是相等的,弓兵多耗木,骑兵多耗粮,不要用车)

【武将搭配】

二代环境:铁木真+萨拉丁、萨拉丁+铁木真(集结)、萨拉丁+源/曹

三代环境:萨拉丁+武田(据说可以,但我不太了解)

P.S.: 我的萨拉丁才5400,无法提供测试服务。。。

另外,我在出多队骑的时候,是用贝利+萨拉丁,成为副坦。五队配置如下:

1)阿提拉+武田(主坦);

2)铁木真+曹操(主输出);

3)贝利+萨拉丁(副坦);

4)拜巴尔+源(副输出);

5)佩拉约+奥斯曼(副输出)。

除了武田,贝利是防御最高的骑将,配合萨拉丁,他的硬度几乎跟阿提拉武田不相上下(但阿提拉武田的输出高了几倍不止)。

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