王者荣耀体验服0.61.24.1,不管是否抄袭,moba手游都无法超越王者荣耀的地位,国内男女老少都在玩的全民手游,上手难度可谓是非常低,任何人都能快速成为游戏玩家之一,而且提供体验服的系统,帮助玩家完善游戏系统,参照玩家的反应作出的数据英雄调整,为5v5moba对战提供一个最舒服的战斗环境,公平竞技,超多个性角色让人不得不爱!
王者荣耀体验服0.61.24.1更新内容
一、英雄调整
1. 云中君
云中君的一技能在命中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来取消这段后跳,但是这个技巧还不够稳定,本次我们优化了云中君一技能后衔接普攻的手感,希望能让他的进场变得更加稳定。
一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感
2. 夏侯惇
在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善这一情况,我们调整了被动回复生命值的比例,希望能让他被动的感知更加明显。
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4%
3. 狂铁
狂铁依赖他独特的能量机制进行战斗。然而针对单目标时,狂铁的能量消耗机制使他很难顺利叠起来。为了改善这一情况,我们提升了普攻命中目标后获取能量的速度。
被动技能:普攻命中英雄回复能量:7 → 9
被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5 → 6
4. 高渐离
高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提升高渐离大招期间的总伤害。
被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)
5. 刘邦、阿古朵
回退改动至与正式服一致
二、问题修复与优化
王者荣耀体验服0.61.24.1游戏玩家评论
可谓是人类本质就是真香,一直都在批评游戏机制,但是却一直都在玩,毕竟游戏给我留下了很多记忆!
王者荣耀体验服0.61.24.1游戏特色
1、添加无数的全新内容玩法,英雄机制以及玩法逐渐平衡,多元化模式,刺激非凡。
2、开黑方式认识一个个伙伴,团队游戏,一定要依靠队友的力量,一起获胜。
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