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使命召唤手游枪械伤害判定系统分析

发布时间:2021-03-31 21:19:01来源:悠悠久作者:逗游网

腾讯使命召唤手游
腾讯使命召唤手游3D 冒险 写实 生存
  • 游戏类别:枪战射击
  • 游戏大小:452.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:V 1.9.1
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使命召唤手游射击伤害怎么算?使命召唤手游打哪里伤害最高?可能很多玩家们研究过在使命召唤手游的伤害判定系统吧,小编这就为玩家们带来伤害判定系统分析。

使命召唤手游枪械伤害判定系统分析

使命召唤手游枪械伤害判定系统分析


伤害是武器三大核心数据之一。它决定了一把武器能够对目标造成多大损伤,进而决定需要多少次射击才可以击杀目标。

在CODM中,目标分为至少6个命中区域判定

为便于理解,这里借用“奈特罗徳”的图片进行说明

使命召唤手游枪械伤害判定系统分析

由上往下,依次是

头部

胸部 上臂

腹部 小臂

腿部

不同的武器在命中以下部位时存在不同的伤害倍率。比如M4在第一段射程对全部位伤害都是24,但对头部就是28.8(靶场显示28)。这是因为其对头部伤害系数为1.2倍。而MP5在第一段射程对躯干是25,对小臂和腿就是22.5(靶场显示22),对头部为27.5(靶场显示27),就是因为其对头部和腿部的伤害系数分别是1.1和0.9。

伤害系数是一个很关键的因素。很多武器改装后能否翻身,或者是否会跌落神坛,很多时候就是取决于伤害系数的。

理论上讲,基础伤害与伤害系数结合,就可以得出对目标造成的实际伤害。

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