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决战平安京鬼童丸技能强度分析

发布时间:2021-03-20 09:00:21来源:悠悠久作者:残月之肃的厄斐琉斯

决战平安京鬼灭之刃
决战平安京鬼灭之刃角色 MOBA
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.87G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.76.0
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决战平安京鬼童丸技能强度怎么样?决战平安京鬼童丸终于要上线了,那么不少玩家都很关心鬼童丸的技能强度,那么今天小编就为大家带来决战平安京鬼童丸技能强度分析,赶紧来看看吧!

决战平安京鬼童丸技能强度分析

决战平安京鬼童丸技能强度分析

1.被动。作为主定位射的鬼童丸普攻只拥有0.7ad伤害。三下平a恢复一定生命值(妖刀姬杀生丸:你能再没有点创意吗)并获得一只小鬼,击杀助攻和杀死野怪都可以获得一只小鬼,初始出生会获得四只小鬼,最多存在四只小鬼。

2.一技能。必须攒满四只小鬼才可以向指定区域丢出四只小鬼造成伤害和减速。小鬼被释放后会自动追击,造成伤害。

3.二技能。向指定方向扔链子,勾到人可以选择自己冲过去把目标拉过来,并且获得一只小鬼,同时激活小鬼攻击该目标。这个设定其实挺好的,进可攻退可守还能带着小鬼集火,算上鬼童丸和四只小鬼那就是五打一的气势,展现了我军团结协作、勇猛奋战的气势,沉重打击了敌寇的士气,彰显了我军的军威强盛、不可阻挡之势……咳咳。

4.三技能,短时间内加移速,无敌,获得一只小鬼。

5.鬼童丸高呼错的不是我是这个世界然后联手小鬼一起进入暴走状态,小鬼加移速和攻速,鬼童丸加攻速和吸血,根据周围目标数获取护盾,并且普攻可以溅射主目标旁边目标,可传递,但是除了主目标以外其他目标只会受到45%左右的伤害。(在鬼童丸普攻0.7ad伤害的前提下,大招会提升普攻伤害)

鬼童丸属于罕见的技能组联动非常紧密但是做的非常烂的那种。。。我写这帖子的时候三次停下来质问自己这就是鸽了一个月的鬼童丸吗?

鬼童丸通过被动和小机制来攒小鬼,然后小技能激发小鬼打一波小爆发,有一定留人手段也有一定自保能力,大招稳一手打团,强化小鬼和自己 确保能有足够的手段来创造击杀协助击杀来帮助鬼童丸获得小鬼,整体技能组思路很清晰,那就是让鬼童丸保持一个良好的拉扯范围的同时让小鬼辅助输出,然后以如何不断获取小鬼然后释放小鬼集火目标为核心玩法。

但是扪心自问,这直白如话的技能组,种种限制,平平无奇的技能机制,当真比先前饱受诟病的久次良强很多嘛?在这个射手普遍弱势,除了阎王爷无人可挡坦克的时代,史上第一个射忍定位的式神,这就是官方鸽了一个月的鬼童丸、作为S12的开门SSR该有的样子吗?

“这就代表我们是第一核心,

因为我是鬼童丸,

说,我会守住射手的一切

重振射手荣光,我辈义不容辞。

活下来就算成功”

——重振射手荣光,大概仅仅是一个笑话,只不过被我们当了真。

以上就是决战平安京鬼童丸技能强度分析的全部内容,希望能对大家有帮助。

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